- Call of Duty : Modern Warfare 2 («Зов долга: Современная война 2»), также известная ранее как Modern Warfare 2 — мультиплатформенная.
- События Call of Duty : Modern Warfare 2 разворачиваются спустя пять лет (то есть в 2016 году) после окончания Call of Duty 4: Modern.
- Моя группа "В контакте" - http:// Мой канал на You- Tube http:// Мой веб сайт.
- Прохождение Call of Duty : Modern Warfare 2 by ButcherSevenOne. В этом прохождении вы не увидите ноутбуки. А зачем? Всё равно за.
В CoD -комьюнити вконтактике какой-то весельчак создал тему Роберт Боулинг: «Ghost на самом деле — гомосексуалист» чем вызвал.

Call of Duty: Modern Warfare 2 («Зов долга: Современная война 2»), также известная ранее как Modern Warfare 2 — мультиплатформенная компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный американской компанией Infinity Ward и изданный Activision. Игра является шестой в серии Call of Duty. Проект официально анонсирован 11 февраля 2009 года. Игра Call of Duty: Modern Warfare 2 была выпущена 10 ноября 2009 года одновременно на всех основных платформах: PlayStation 3, Xbox 360 и персональный компьютер. В России весь тираж игры для консолей был задержан из-за ставшей скандально известной вырезанной миссии «Ни слова по-русски», и игра вышла только на персональном компьютере. 12 ноября 2009 года игра стала доступна для активации для купивших её через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Сюжет игры является прямым продолжением событий игры Call of Duty 4: Modern Warfare, и начинается спустя пять лет. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть за нескольких бойцов спецслужб и регулярных частей. Действие игры происходит в России, на военной базе в горах Казахстана, в трущобах Бразилии, в Афганистане, в США и даже на орбите Земли. В первый же день продаж было реализовано более 4 700 000 копий игры. Таким образом, она установила новый мировой суточный рекорд продаж и оставила позади предыдущего лидера — Grand Theft Auto IV. Спустя почти год, 9 ноября 2010 года, новый мировой рекорд суточных продаж был установлен продолжателем серии Call of Duty: Black Ops с результатом 5 600 000 проданных копий игры в первый день продаж. Геймплей игры стандартен для серии и вообще для линейных шутеров и является развитием наработок игры Call of Duty 4: Modern Warfare. Действие игры происходит во многих уголках мира, таких как США, Афганистан, Казахстан, Бразилия и Кавказ. Игрок участвует в линейных миссиях за нескольких бойцов регулярных частей и спецназа западных стран и выполняет простейшие задачи: пробивается через разнообразные уровни, уничтожает противников, сбивает из ракетных установок вертолёты, управляет стационарными пулемётами, иногда использует транспорт и т. д. Сюжет в игре Modern Warfare 2 абсолютно линеен, игровые ситуации полностью подчинены сценарию. Вся игра строится на основе линейного геймплея. Почти все уровни построены на основе т. н. «коридорного» дизайна. Например, разрушаемое окружение в игре строго предопределено, даже из мощнейшего оружия невозможно уничтожить большинство объектов на уровне. В игре присутствуют новые элементы игры, например, подъём по обледенелому склону, бой на снегоходах и плавание на моторных лодках. Появились и элементы нелинейности, нехарактерные для серии Call of Duty. В первый раз в серии игрокам предоставлена возможность стрелять сразу из двух пистолетов или обрезов по-македонски Игровой искусственный интеллект врагов был очень серьёзно переделан по сравнению с Call of Duty 4: Modern Warfare. Разработчики дали большую свободу перемещения по локации для противников. Была кардинально пересмотрена система респауна. В некоторых миссиях игроку необходимо незамеченным преодолеть патрули противника; при этом враг реагирует на шум, издаваемый игроком. Если игрок не замечен противником, то они занимаются своими обычными делами: патрулируют территорию, общаются, курят и т. д. В игре доступен кооперативный режим «Спецоперации» (англ. Special Ops), в который входят миссии, аналогичные по конструкции миссии Mile High Club (эпилог Call of Duty 4: Modern Warfare). Этот режим доступен в отдельном меню и не связан напрямую с основной сюжетной линией, хотя его карты построены на основе сюжетных локаций, некоторые из которых не присутствуют в кампании и портированы из Call of Duty 4 (например, Припять). В игре есть 23 спецоперации, большинство из которых поддерживают одиночное прохождение или совместное прохождение двумя игроками, однако две миссии ориентированы только на кооператив, например, миссия «Наблюдатель», где одному игроку необходимо прорваться через вражеский лагерь, а другому — расчищать путь напарнику, играя за оператора вооружения самолета AC-130. Миссии включают гонки на снегоходах, сражения с бронированными солдатами, отражение волн атак. За прохождение игры даётся определённое количество призовых звёзд, в зависимости от выбранной сложности. Предусмотрено три уровня сложности: «Рядовой» (англ. Regular), «Офицер» (англ. Hardened) и «Ветеран» (англ. Veteran). Таким образом, в кооперативном режиме всего 23 миссии и игрок может получить 69 звёзд, если пройдёт все 23 миссии на последнем уровне сложности. Предусмотрено пять групп миссий по сложности: Alpha, Bravo, Charlie, Delta и Echo, названных по первым знакам фонетического алфавита организации НАТО. Высшие группы сложности разблокируются по мере прохождения более лёгких. Обозреватель портала IGN Дэвид Клэйман (англ. David Clayman) в статье «The Top 25 Xbox 360 Games» заявляет, что в 2009 году этот режим являлся лучшим из всего, что было представлено за этот год для совместного прохождения. Альфа Браво Чарли Дельта Эхо The Pit (Полигон) Overwatch (Наблюдатель) Hidden (Прятки) Wardriving (Машина смерти) Wetwork (Мокрое дело) Sniper Fi (Снайпер-класс) Body Count (Подсчёт трупов) Breach & Clear (Прорыв и зачистка) Wreckage (Крушитель) High Explosive (Осторожно, взрывчатка) O Cristo Redentor (Аста ла виста) Bomb Squad (Сапёр) Time Trial (Испытание на время) Acceptable Losses (Допустимые потери) Armor Piercing (Броню навылет) Evasion (Обходной путь) Race (Гонка) Homeland Security (Родина в безопасности) Terminal (Терминал) Suspension (Отсрочка) Big Brother (Большой брат) Snatch & Grab (Хватай и беги) Estate Takedown (Штурм усадьбы) В игре доступна широчайшая гамма современного оружия всех стран мира. В мультиплеере экипировка разделена на четыре класса: основное оружие, дополнительное оружие и два класса различных дополнительных элементов (гранаты, мины, метательный нож, сигнальные огни). В класс основного оружия входят, например, автоматы M16A4, M4A1 и SCAR-H, снайперские винтовки Intervention, Barrett M82, Mk 14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle, пулемёты, например, Steyr AUG HBAR, а также пуленепробиваемый щит. В класс дополнительного входят, например, дробовики, пистолеты и гранатомёты. Оружие может быть модифицировано с помощью различных дополнительных модулей, таких как датчик сердцебиения, различные прицелы, подствольный дробовик и подствольный гранатомёт, боеприпасы с улучшенной пробивной способностью, расширенный магазин. Однако, некоторые виды оружия нельзя модифицировать, например, ракетные установки и пуленепробиваемый щит. Некоторые виды оружия не поддаются всем видам модификации: например, на пистолеты нельзя установить дополнительный прицел. На некоторых видах оружия можно использовать в качестве модуля стиль «Акимбо» (парное оружие). В случае с парным винчестером модели 1887 это приводило к серьёзной разбалансировке игры из-за очень высокой убойной силы этого оружия на ближней и средней дистанции. В мультиплеере, с помощью различных перков можно создавать различные классы с разными возможностями. Например, используя перк Bling (обычная версия), можно установить одновременно два модуля на основное оружие, а используя перк Bling (PRO версия) ещё два модуля на дополнительное оружие. Из холодного оружия в игре присутствуют метательные и боевые ножи. Боевой нож доступен по умолчанию и может быть использован в любом классе. При выборе метательного ножа (нож выбирается в секции метательного оружия, в которой в основном находятся боевые гранаты и другие взрывные устройства) игроку даётся один такой нож, но, бросив нож во врага, его можно подобрать и использовать повторно. Щитом также можно наносить удары. Дополнительный модуль для пистолетов Тактический нож позволяет игроку носить пистолет в правой руке, а нож в левой, за счет этого увеличивается скорость удара в ближнем бою. Основное оружие Штурмовые винтовки Пистолеты-пулемёты Пулемёты Дробовики Снайперские винтовки Пистолеты и револьверы Гранатомёты, ПЗРК и ПТРК Автоматические пистолеты M16A4 HK UMP L86 LSW Franchi SPAS-12 Barrett M82 (как «Barrett .50cal» в игре) HK USP.45 M79 (как «Thumper» в игре и только в миссии «Осиное гнездо» и «Музей») Beretta 93R (как «M93R Раффика» в игре и только в миссии «Колония» и «Музей») M4A1 HK MP5k M240 Winchester M1887 Intervention M200 (как «Intervention» в игре) Colt M1911A1 РПГ-7 Glock 18 FN FAL TDI Vector РПД AA-12 СВД (только в одиночной игре и в Special Ops) Colt Anaconda (как «.44 Magnum» в игре) FGM-148 Javelin Steyr TMP (в игре используется его новая версия — MP9) Bushmaster ACR FN P90 HK MG4 M1014 WA2000 M9 FIM-92 Stinger ПП-2000 FAMAS IMI Mini Uzi Steyr AUG HBAR Обрез (как «Рейнджер» в игре) Mk 14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle (неправильно названная как «M14 EBR» в игре) Desert Eagle AT4 TAR-21 Armsel Striker FN F2000 Winchester M1200 Defender (только в миссии «Музей» и «Осиное гнездо») АК-47 (модификация c телескопическим прикладом и планкой Пикатинни) FN SCAR-H Кроме того, можно некоторое оружие носить и использовать для стрельбы по-македонски. Достоинства такого оружия — не нужно затрачивать время на перезарядку или вдвое выше огневая мощь, недостатки — недоступен более точный ручной прицел и быстрее расход патронов. Таким оружием может быть: IMI Mini Uzi (миссии «Охота», «Осиное гнездо» и Special Ops) Обрез (миссия «Музей») М9 (миссии «Колония», «Ни слова по-русски», «Музей») Desert Eagle (миссия «Охота» и Special Ops) Glock 18 (миссия «Охота» и Special Ops) Дополнительное оружие Гранаты Прицелы Модификации Снаряжение Осколочная граната Прицел ACOG Подствольный гранатомёт ГП-25 Тактический маркер Дымовая граната Голографический прицел Подствольный гранатомёт M203 Ледорубы Ослепляющая граната Коллиматорный прицел Датчик сердцебиения Боевой нож Оглушающая граната Оптический прицел Лазерный целеуказатель Метательный нож Гранатомётная граната Прицел MARS Тепловизор Семтекс Прицел SUSAT Глушитель Взрывчатка C-4 Подствольный дробовик Полицейский щит БПЛА Предэйтор Прибор ночного видения Таймер Мина M18A1 Claymore Русская: БТР-80А БМП-2 Т-72М1 Ми-28 Ми-24Д Ми-8 Ан-124 МиГ-29 УАЗ-31519 Урал-4320 9К330 «Тор» Куб-М3 ЗПУ-4 ПЛ. проекта 667А Американская: М1А2 «Абрамс» AH-64 «Апач» MQ-1 «Хищник» Lockheed AC-130 MH-53 «Пейв Лоу» М2 «Брэдли» F-15 «Орёл» AV-8B «Харриер» II M1126 «Страйкер» HMMWV CH-46 «Морской Рыцарь» Подлодки класса Огайо «Чикаго» «Даллас» В игру Modern Warfare 2 встроена система достижений (англ. achievements), которая заключается в выполнении ряда заданий Special Ops, мультиплеера и преодолении сюжетных миссий на разном уровне сложности. PC-достижения активируются через систему Steam. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике и в версии игры для консолей приносят определённое количество gamerpoints («очки игрока») (G). Например, прохождение одиночной кампании на высокой сложности или на сложности Ветеран даёт достижение Цена Войны (90G). Награждается, например, и незаметное убийство ножом (Нет Повода для Беспокойства — 10G). Ряд заданий подразумевает некую активность в процессе всей игры. Например, получение 30 звёзд в миссиях Special Ops приносит достижение Специалист (30G). В версии игры Modern Warfare 2 для консоли Playstation 3 также присутствует аналогичная система достижений — трофеи. Трофеи делятся на бронзовые, серебряные, золотые и платиновые. Мультиплеер в версии для PC построен на основе новой игровой сети IWNet, связь между игроками происходит на равных условиях через компьютерные сети P2P. Соответственно, в игре отсутствует система выделенных серверов. Нововведение вызвало негативную реакцию множества игроков, и 20 ноября 2009 года Infinity Ward на своем сайте разместила отдельную публикацию для разъяснения преимуществ этой новой системы. Тем не менее, спустя несколько дней после релиза игры, пользователи, путём взлома кода игры смогли вернуть консоль, и, соответственно, выделенные сервера и пользовательские модификации. В версиях игры для консолей Playstation 3 и Xbox 360, как и в предыдущих играх серии, сразу же перед началом матча сервером выбирается одна из консолей игроков (одна из 12 или 18 консолей), участвующих в игре. В мультиплеере доступны несколько режимов командной или индивидуальной игры по локальной сети или интернету. Была сокращена максимальная численность игроков (32), теперь она составляет 18 человек (в версии для PC). В версиях для приставок Playstation 3 и Xbox 360 максимальное количество игроков не изменялось: 18 человек для режима Ground War, 12 человек для всех остальных режимов. В игре сохранилась система набора опыта, получения наград и рангов из Call of Duty 4: Modern Warfare. Кроме новых видов оружия доступна разветвлённая система дополнительных способов уничтожения противника — наград за серии убийств (англ. Killstreak Awards, «киллстрики»), которые могут быть получены игроком за определённые серии убийств (например, возможность вызова удара самолета огневой поддержки AC-130), кроме того, за различные виды убийств и других действий можно получить бонусы к опыту. В игре есть прокачиваемые и настраиваемые перки. Нововведение в игре — возможность продолжить игру при выходе из игры игрока, который являлся сервером (в отличие от игры Call of Duty 4, в которой при подобной ситуации игра заканчивалась). При выходе игрока-сервера игра останавливается, все игроки на карте остаются на тех местах, на которых они были на момент выхода игрока-сервера. Автоматически игра пытается назначить сервером одного из оставшихся в игре игроков. Если это удаётся, то игра возобновляется по обратному отсчёту от 20 до 1 секунды с того места, на котором произошла остановка. Если это не удаётся, то все игроки возвращаются в игровую комнату (лобби игры). Разработчики, в связи с установкой в игру инструментов Steamworks, отказались от традиционной для серии античит-системы PunkBuster в пользу Valve Anti-Cheat, что также вызвало серьёзную критику сообщества. 11 марта 2010 года компания Microsoft объявила о том, что с 12 марта по 15 марта 2010 года включительно для обладателей серебряной подписки в Xbox Live будет доступен многопользовательский режим Modern Warfare 2, который по умолчанию для них недоступен. Акция приурочена к выходу первого пакета карт для этой игры. Как и в Modern Warfare в Modern Warfare 2 присутствуют различные режимы многопользовательской игры. Игрок может играть один или со своими друзьями, объединяясь с ними в отряд до начала игры в лобби. На консолях Playstation 3 и Xbox 360 появилась возможность присоединиться к уже начатой игре (если в игре есть свободное место для ещё одного игрока), в которой находится игрок из списка друзей: находясь в игре и просматривая список друзей, играющих в данный момент в Modern Warfare 2, при просмотре свойств учётной записи друга в меню появляется дополнительный пункт «Join The Session». При выборе этого пункта меню игрок автоматически входит в ту игру, в которой находится этот друг. Основной набор режимов (и правил для них) по сравнению с Modern Warfare остался без изменений. Были добавлены новые режимы: 3rd Person Team Deathmatch; 3rd Person Cagematch, Demolition; Capture the Flag; Mosh Pit. Был удалён режим Old School. Также присутствует разделение на обычные и Hardcore режимы многопользовательской игры. Hardcore режимы отличаются от обычных тем, что у игроков меньше очков здоровья (30 против 100 в обычных режимах), у игроков отключен радар, который отображается в обычном режиме в верхнем левом углу, и включён friendly fire — стрельба по игрокам из своей команды. В зависимости от типа hardcore режима стрельба по бойцам из своего отряда приводит к разным результатам: в обычном hardcore урон наносится игроку, в которого осуществляется стрельба, а в hardcode ricochet режиме — тому, кто стреляет в игрока из своей команды. Team Deathmatch («командный бой») — стандартный Deathmatch. Для победы команде необходимо набрать определённое количество очков — 7500, очки начисляются за убийство игрока из команды соперника, одно убийство — 100 очков. Если за назначенное время ни одна команда не достигнет необходимого результата, победа начисляется за простое большинство в счёте. Особенность — возможность участия в команде отрядов, состоящих из друзей. Mercenaries Team Deathmatch («командный бой, наёмники») — стандартный team deathmatch, правила те же, что и в режиме Team Deathmatch («командный бой»), особенность — запрещены играющие вместе друзья. Team Deathmatch Express («быстрый командный бой») — стандартный team deathmatch. Особенность — перерыв между боями сокращён с 60 до 20 секунд. 3rd Person Team Deathmatch («командный бой от третьего лица») — стандартный Deathmatch с меньшим количеством игроков и видом от третьего лица(позже был отменен). Hardcore Team Deathmatch («командный бой, повышенная сложность») — Deathmatch с включённым hardcore. Ground War («наземные войны») — Чередование стандартного team deathmatch и Domination. Максимальный по численности режим — 18 человек. Free-For-All («каждый за себя») — каждый играет за себя, для победы игроку надо сделать 30 фрагов. Search & Destroy («бомба») — для победы нужно взорвать или не дать взорвать одну из целей, либо уничтожить всех игроков вражеской команды. S&D Ricochet Hardcore («Бомба, повышенная сложность, рикошет») — Search & Destroy с включёнными отражением дружественного огня и хардкором. Sabotage («диверсия») — две команды охотятся за бомбой, пытаясь поставить её на объект соперника. Domination («превосходство») — для победы надо захватить минимум два флага и удерживать их большую часть игрового времени. HQ Pro («штаб, профи») — время от времени на карте появляется специальный ноутбук (штаб), задача команды — захватить его и удерживать как можно дольше, не давая уничтожить штаб команде соперника (за удержание даются очки). Во время удержания штаба возрождение игроков после смерти отключено. Hardcore Ricochet: HQ Pro («Штаб, профи (рикошет, повышенная сложность)») — HQ Pro с включёнными отражением дружественного огня и хардкором. Capture the Flag («захват флага») — стандартный Capture the Flag. Для победы нужно не дать захватить свой флаг команде соперника и в свою очередь захватить и принести на базу как можно больше вражеских флагов. Demolition («уничтожение») — для победы нужно уничтожить обе цели, у каждого игрока есть бомба. Обороняющейся стороне нужно защитить хотя бы одну цель. 3rd Person Cagematch («бой в клетке от третьего лица») — бой (дуэль) между двумя игроками от третьего лица. Для победы надо первым набрать 20 фрагов (удален).[ Mosh Pit («микс») — комбинация из нескольких различных режимов. В версии игры для PC была найдена возможность получить доступ к трём дополнительным многопользовательским режимам: Global Thermonuclear War One Flag V.I.P. Активировать эти режимы можно только после взлома игры и получения доступа к консоли. Режимы были опробованы на картах Afghan и Favela, на остальных картах корректность работы этих режимов не подтверждена. Топик с описанием этой возможности был создан на официальном форуме компании Infinity Ward, но был удалён администрацией форума. В игре сохранилась система уровней игрока, которая позволяет открывать новые перки и оружие по мере получения более высокого звания (уровня). Для перехода с одного уровня на другой необходимо набрать определённое количество очков, которые могут быть получены за убийства в сетевой игре, выполнения различных заданий (например, захват флага в режиме игры Domination даёт дополнительные 150 очков, сбитый Harrier — 300 очков, пробежать 32 мили с использованием перка Марафон — 10000 очков). По мере роста уровня игрока количество очков, которые необходимо набрать для перехода на следующий уровень, постоянно растёт в арифметической прогрессии. Максимальный доступный уровень в игре Modern Warfare 2 — 70 уровень. Для сравнения в Call of Duty 4: Modern Warfare максимальное значение — 55 уровень, а в Call of Duty: World at War — 65 уровень. Также сохранилась система уровней престижа. Когда игрок достиг максимального уровня, то у него есть возможность продолжать играть, находясь на 70 уровне, либо «уйти в престиж» — продолжать играть, начав снова с первого уровня, но получив в награду особенный знак, отображающий уровень престижа напротив его ника. Всего в Modern Warfare 2 существует 10 уровней престижа. При переходе в престиж в первый раз игроку становится доступен новый список заданий под названием Prestige, позволяющий заработать дополнительные очки за их выполнение. При достижении максимального уровня 10 престижа игроку продолжают начисляться заработанные очки за выполненные задания (если таковые остались) и убийства, что никак не влияет на доступное оружие и перки, но продвигает игрока вверх в таблице мирового рейтинга, который ведётся на серверах Infinity Ward. Система начисления очков в игре предназначена для того, чтобы игрок мог перейти со своего текущего уровня на следующий, который может открыть дополнительное оружие, перк или killstreak награду. С ростом уровня требуемое количество очков для перехода на следующий уровень возрастает. Очки начисляются за убийство игрока из команды соперника, выполнение какого-либо задания, например, убить десять врагов в положении лёжа. В игре Modern Warfare 2 компания Infinity Ward пересмотрела систему начисления очков для игроков. Для тех режимов игры, которые ведутся на количество убийств игроков из команды соперника, количество очков, получаемых за одно убийство, было увеличено в 10 раз (в общем случае 100 очков в Modern Warfare 2 против 10 в Modern Warfare). В связи с этим были увеличены и лимиты для таких режимов игр (с 750 в Modern Warfare на 7500 в Modern Warfare 2 при игре с максимальным количеством игроков 12, и с 1000 в Modern Warfare на 10000 в Modern Warfare 2 при игре с максимальным количеством игроков 18). Также были введены дополнительные способы получения очков, например, уничтожение используемых командой соперника killstreak наград, спасение игроков своей команды от огня атакующего его врага. Данные нововведения позволяют более быстрым и метким игрокам получать за одну игру большее количество очков чем получают товарищи по команде. Также эти нововведения позволяют чётче располагать игроков в таблице мирового рейтинга. В предыдущих играх серии персонализация игрока сводилась к: возможности указать название клана (не более 4 символов); которое отображалось напротив ника игрока; отображению текущего уровня игрока и соответствующего значка звания, если игрок ещё не «ушёл в престиж»; отображению значка уровня престижа, на котором находится пользователь. В Modern Warfare 2 впервые в серии Call of Duty были представлены дополнительные возможности персонализации, так называемые callsigns, состоящие из двух частей: титул и эмблема. Некоторые эмблемы и титулы, например, флаги некоторых государств, открыты по умолчанию. Остальные эмблемы и титулы открываются по мере выполнения игроком различных заданий при определённых условиях. Например, титул Low Profile открывается после того как игрок, находясь в положении лёжа, убьёт в общей сложности 15 врагов; эмблема с изображением эскадрильи самолётов открывается после того, как игрок убьёт 10 игроков из команды противника использованной killstreak наградой. При переходе с одного уровня престижа на другой все заработанные титулы и эмблемы сохраняются. Различные сочетания имени игрока, уровня игрока, уровня престижа, названия клана, титула и эмблемы позволяют достичь максимального на сегодняшний день уровня персонализации в серии Call of Duty. Как и в Call of Duty 4, большую роль в геймплее играет разветвлённая система перков, которые дают определённые дополнительные умения или возможности. Выполняя определённые задания, игроки могут прокачать перки до про-версии. Про-версия перка не заменяет обычную версию этого же перка, а дополняет его, то есть к тем умениям, которые давала обычная версия, добавляются те, что предоставляет про-версия. Перки разделены на три группы (слота), в каждом слоте изначально доступно по 2 перка, по мере прокачки (перехода от одного уровня к другому) в каждом из слотов игроку становятся доступны дополнительные перки. Из каждой группы можно выбрать только один перк. Полный список перков, минимальный уровень для использования и условия получения Про-версии приведены в таблице: Слот Перк Требуемый уровень Смысл Про-версия Условия получения Про-версии Слот I Marathon (Марафон) доступен по умолчанию Бесконечный бег Возможность быстрее преодолевать препятствия Пробежать 26 миль, используя этот перк — Sleight of Hand (Ловкость рук) доступен по умолчанию Ускоряет перезарядку Прицеливание идёт быстрее Совершить 120 убийств, используя этот перк — Scavenger (Мародёр) 13 уровень С трупов восполняется вся экипировка, даже если она не идентична экипировке игрока, использующего перк. Количество носимых патронов увеличивается до максимума Подобрать 100 рюкзаков с боеприпасами, выпавших из убитых врагов, используя этот перк — Bling (Украшение) 21 уровень Два модуля на основное оружие Возможность использовать два дополнительных модуля на вторичном оружии Совершить 200 убийств, используя оружие с двумя установленными модулями — One Man Army (Боевая машина) 45 уровень Вместо дополнительного оружия персонаж несёт рюкзак со снаряжением (позволяет изменить любой класс в любой момент матча) Классы переключаются быстрее Совершить 120 убийств, используя этот перк Слот II Stopping Power (Убойная сила) доступен по умолчанию Увеличение повреждений, наносимых огнестрельным оружием Увеличиваются повреждения от пуль по вражеской технике Совершить 250 убийств, используя этот перк — Lightweight (Ускорение) доступен по умолчанию Увеличение скорости перемещения Возможность быстрее прицелиться после бега Пробежать 30 миль, используя этот перк — Hardline (Бескомпромиссность) 9 уровень Уменьшает на 1 число убийств, необходимых для получения награды за серию убийств Уменьшает на 1 число смертей, необходимых для активации награды за серию смертей Получить 40 киллстрик-наград с этим перком — Cold-Blooded (Хладнокровие) 25 уровень Делает игрока незаметным для вражеской техники и тепловизоров Когда на игрока наводят прицел, враг не видит ника и его прицел не становится красным Уничтожить 40 полученных противником киллстрик наград — Danger Close (Взрывная волна) 33 уровень Увеличение повреждений, наносимых взрывчаткой игрока Увеличиваются повреждения, наносимые с вертолётов и самолётов игрока Совершить 100 убийств взрывчаткой, используя этот перк Слот III Commando (Диверсант) доступен по умолчанию Увеличивает дистанцию рукопашной схватки (нож, щит) Отсутствие травм при падении с любой высоты Совершить 20 убийств ножом или щитом, используя этот перк — Steady Aim (Твёрдая рука) доступен по умолчанию Уменьшение разброса пуль при стрельбе «от бедра» Увеличивается время задержки дыхания при прицеливании Совершить 80 убийств, стреляя «от бедра» и используя этот перк — Scrambler (Скрэмблер) 17 уровень Создаёт помехи радару противника, когда тот находится на расстоянии десяти метров или ближе Между реакцией взрывателя и взрывом мины больше времени. Совершить 50 убийств, находясь вблизи от противника и используя этот перк — Ninja (Ниндзя) 29 уровень Игрок не отображается на вражеских датчиках сердцебиения Бесшумная ходьба Совершить 50 убийств, находясь вблизи от противника и используя этот перк — SitRep (Сводка) 37 уровень Позволяет игроку видеть сквозь стены взрывчатку, мины врага, тактические шашки Повышает слышимость шагов противника в четыре раза, делает тише шаги игрока, но только для него Уничтожить 120 взрывных устройств и тактических высадок противника — Last Stand (Последний шанс) 41 уровень Позволяет стрелять из пистолета (если у вас он есть, если нет, то на время действия перка дается пистолет М9) после смертельного ранения, но потом игрок умирает Во время Last Stand возможно использовать экипировку — гранаты, взрывчатку, метательные ножи Совершить 20 убийств, находясь раненным на земле Ещё одним нововведением в игре стали награды за серии смертей. Если игрок не убил ни одного противника, но сам при этом погиб несколько раз подряд, то для облегчения игры этому игроку выдаётся награда, дающая то или иное временное преимущество. Некоторые награды выдаются при следующем респауне (например, Painkiller), а некоторые — перед следующей смертью (например, Final Stand) либо сразу же после неё (например, Martyrdom). Для возможности использования той или иной награды необходимо быть на определённом уровне и умереть определённое количество раз. Информация обо всех Death streak наградах приведена в таблице: Название Требуемый уровень Смысл Количество смертей для получения награды Copycat (Имитатор) Доступен по умолчанию Возможность получить класс игрока, убившего игрока во время просмотра киллкамеры 4 смерти подряд Painkiller (Анальгетик) 6 уровень Утроенное здоровье при респауне в течение 10 секунд 3 смерти подряд Martyrdom (Геройская смерть) 27 уровень После смерти игрок выбрасывает гранату; аналог перка Мученик из Call of Duty 4: Modern Warfare 4 смерти подряд Final Stand (Последний бой) 39 уровень Аналог Last Stand, но игрок может ползать и использовать основное оружие. По прошествии определённого времени, если игрока не убивают, то жизнь восстанавливается 4 смерти подряд В игре сохранилась система классов, которые игрок может настроить по своему усмотрению. В текущей версии класс — это сочетание оружия (первичного и вторичного), типа экипировки (граната, C4, мина M18A1 «Клеймор» и др.), вспомогательной гранаты, набор перков (по одному из трёх слотов) и награда за серию смертей. Каждый класс, созданный игроком, может иметь собственное имя, которое, например, отображает его основное предназначение: «Снайпер» или любое другое произвольное название, которое даст классу игрок. Возможность создавать классы становится доступной игроку только после того, как он достигнет четвёртого уровня. До этого момента ему предлагается выбрать любой из предустановленных классов. Необходимо заметить, что предустановленные классы содержат перки и оружие, которые изначально недоступны игроку при достижении четвёртого уровня и создании собственного класса. Это оружие и перки становятся доступны для использования в собственных классах только после дальнейшей прокачки и достижения определённого уровня. При достижении четвёртого уровня набор предустановленных классов также доступен для использования, то есть, если игрока устраивают те классы, которые доступны по умолчанию, то он может и не создавать собственные классы, а использовать те, что предоставляет игра. Классы можно переключать в ходе игры. Обычно переключение на новый выбранный класс происходит после смерти протагониста, но, если игрок использует перк Боевая машина (англ. One Man Army), то переключение класса возможно произвести не дожидаясь момента смерти. В начале игры игрок может создать пять произвольных классов. При переходе в престиж каждый нечетный раз добавляется ещё один дополнительный класс, который тоже можно изменить под себя. Всего можно иметь до 10 классов. Очень важна настраиваемая система наград за серии убийств, т. н. киллстрики (англ. killstreak rewards). Система позволяет игроку подбирать разблокированные киллстрик-награды по своему предпочтению. Новички могут получить бонусы по своим возможностям, более квалифицированные игроки могут бороться за киллстрики высшего уровня — вызов самолёта AC-130, или ещё более серьёзные награды за большие серии убийств, например тактический ядерный удар.(Tactical Nuke) Важно заметить следующее — находясь на первых уровнях игрок не может выбирать используемые им киллстрик награды, игроку даётся предустановленный набор. Набор наград, установленный по умолчанию: UAV, Care Package, Predator Missile. Все киллстрик награды, кроме тех, что давались игроку по умолчанию, закрыты и по мере дальнейшей прокачки (перехода от одного уровня к другому) у игрока появляется возможность одну за другой разблокировать все награды. Так, начиная с 10 уровня, игрок имеет возможность открыть одну из закрытых наград, например, Emergency Airdrop и использовать её вместо любой другой ему доступной. Набор киллстрик-наград, выбранных игроком, не привязан к классам — для всех предустановленных и созданных классов набор будет одним и тем же. Одновременно можно выбрать до 3 киллстрик-наград, в наборе нельзя использовать разные награды за одно и то же количество убийств, то есть нельзя за 4 убийства выбрать и Care Package, и Counter UAV. В отличие от Call of Duty 4: Modern Warfare, в случае гибели игрока неиспользованные награды не теряются и не заменяются новыми заработанными наградами, а остаются доступными для использования, но после респауна не могут использоваться для получения новых наград. Если после смерти игрок получил новые награды и имеет в запасе старые, которые ещё не были использованы, то сначала используются более новые награды. В режимах игры, в которых есть разделение на раунды, также произошли изменения: убийства накапливаются от одного раунда к другому. Например, в Call of Duty: World at War, играя в Search & Destroy, убийства, произведённые в одном раунде, не переносились в другой раунд, но награды, полученные в прошлом раунде, были доступны для использования. Максимальная киллстрик-награда зависела от количества игроков во вражеской команде, то есть если в командах по 6 игроков, то получить награду за 7 убийств было невозможно при всем желании. В Modern Warfare 2 теоретически можно получить любую доступную награду, если, играя каждый раунд, не умирать, а накапливать убийства соперников. Убийства, полученные за использование наград из Care Package и Emergency Airdrop, не идут в счёт убийств для получения следующей выбранной игроком киллстрик награды. То есть, если игрок из Care Package (для получения этой награды в игре необходимо убить 4 человек из команды противника) получил вызов самолёта поддержки AC-130 (для получения этой награды в игре необходимо убить 11 человек из команды противника) и убил с него 21 игрока из команды противника, то использовать Tactical Nuke (если данный киллстрик был выбран в качестве одной из наград за количество убийств) нельзя. Таким образом достигается баланс между киллстрик наградами, которые можно легко получить из Care Package и Emergency Airdrop, и теми же самыми заработанными киллстрик наградами. Ещё одним нововведением является возможность прервать действие бонуса, использованного противником. Например, если команда соперников вызвала Counter UAV, то, сбив вызванный самолёт, другая команда восстанавливает действие радара (HUD). В приведённом ниже списке обозначена возможность/невозможность прервать действие бонуса: 3 убийства — UAV («БПЛА». Показывает членов вражеской команды на радаре (за исключением тех, кто обладает перком Cold-Blooded) Может быть уничтожен соперником. 4 убийства — Care Package («Снабжение боеприпасами»). В нём можно получить случайную киллстрик-награду (за исключением Tactical Nuke, Emergency Airdrop и Care Package) или дополнительные боеприпасы. Доставляющий вертолёт может быть уничтожен соперником, но груз будет сброшен всё равно. Сброшенный ящик может быть захвачен врагом. Сброшенный ящик может убить любого игрока, если упадет на него. Ящик может быть сброшен в недоступное место. 4 убийства — Counter UAV («Противодействие БПЛА»). Антирадар, выглядит как беспилотный разведчик, Создает помехи на радаре противника. Может быть уничтожен соперником. 5 убийств — Sentry Gun («Сторожевая пушка»). Автоматическая турель с пулемётом XM-134, выбрасывается в качестве ящика с грузом, возможна произвольная установка турели и её последующее перемещение по карте тем игроком, который её установил. Может быть уничтожена соперником, удар ножом или щитом уничтожает с 1 удара. 5 убийств — Predator Missile («БПЛА Предейтор»). Управляемая игроком ракета AGM-114 Hellfire с беспилотника. Не может быть уничтожен соперником, но ракета видна на радаре. Ракетой можно сбить всё, кроме «Стелса» и бомбардировщиков. 6 убийств — Precision Airstrike («Точечный авиаудар»). Бомбардировщики атакуют указаную область. Место удара отмечается на карте противника. 7 убийств — Harrier Strike («Харриер»). Вызов точечного авиаудара и штурмовика Harrier. Может быть уничтожен соперником. 7 убийств — Attack Helicopter («Ударный вертолет»). Вызов среднего штурмового вертолёта Bell AH-1 Super Cobra или Ми-24. Может быть уничтожен соперником. 8 убийств — Emergency Airdrop («Экстренный десант» или «спецгруз»). Сброс боеприпасов или случайных киллстрик-наград (за исключением Care Package, Emergency Airdrop и Tactical Nuke) с самолёта AC-130 в виде четырёх ящиков. Сброшенные ящики могут быть захвачены врагом. Сброшенные ящики могут убить любого игрока, если упадут на него. 9 убийств — Pave Low («Пейв Лоу»). Более мощный вертолёт, Sikorsky MH-53. Может быть уничтожен соперником, однако уничтожение затруднено за счёт автоматического отстрела ЛТЦ.); 9 убийств — Stealth Bomber («Бомбардировщик стелс»). Бомбардировщик B-2, место удара невидимо на вражеской карте, ковровая бомбардировка, накрывающая всю карту по направлению удара. 11 убийств — Chopper Gunner («Вертолет с пулеметом»). Дает вам возможность пострелять из 30-мм пушки M-230 Chain Gun, установленной на борту тяжёлого ударного вертолёта AH-64 Апач или Ми-28. Может быть уничтожен соперником, имеет одну ЛТЦ. Если игрок выпускает ракету из ЗРК находясь непосредственно под вертолётом, ЛТЦ не успевает сработать. 11 убийств — AC-130 («AC-130»). Вызов самолёта поддержки AC-130, игрок летает на самолёте над картой и стреляет по противнику из трёх доступных видов оружия. Может быть уничтожен соперником(только ЗРК, обычные пули не наносят урона), имеет две ЛТЦ. AC-130 летает выше вертолетов поэтому им можно сбить как вражеские так и дружеские (шальной пулей) вертолеты любого типа. 15 убийств — EMP («ЭМИ»). Электромагнитный импульс, временно отключает вражескую электронику, в том числе электронные прицелы, авиацию и турели, а также HUD. При действии EMP невозможно использовать киллстрик-награды.(Не может быть уничтожен соперником). Импульс также выводит из строя воздушную технику, им можно «сбить» любой вертолет и AC-130, даже если они оба одновременно находятся в воздухе.; 25 убийств — Tactical Nuke («Ядерный удар»). Тактический ядерный удар, уничтожает всё живое на карте. Приносит победу вызвавшей его команде вне зависимости от счета. Не может быть предотвращён с помощью вызова EMP. Даже если до конца матча остается несколько секунд, при активировании награды время останавливается, и начинается обратный отчет 10-ти секунд до взрыва. Ядерный удар не убивает куриц в клетках на тех картах, где они есть. Две ядерные бомбы запустить нельзя, даже если они получены в одной команде. Некоторые награды требуют отвлечения игрока от игрового процесса, например, вызов AC-130: игрок управляет с ноутбука орудиями самолёта и стреляет из пушек по противнику. В этот момент игрок на карте остаётся полностью беззащитным, так как никем не управляется. Перед использованием таких киллстриков рекомендуется прятаться в какое-нибудь незаметное место на карте, чтобы за время отсутствия протагониста не убили и не прервали текущую серию убийств. Если для управления используется джойстик DualShock 3, то момент, когда протагониста убили на карте, будет обозначен короткой вибрацией джойстика. При использовании джойстика Sixaxis такого оповещения нет. В многопользовательской игре Modern Warfare 2 команды игроков противостоят друг другу на различных уровнях-картах, представляющих собой ограниченную часть местности, например, квартал города. На каждой отдельной карте друг другу противостоят две определенные команды (отличием является внешний вид моделей игроков и озвучка), то есть, игрок не может играть за команду, участие которой не предусмотрено на данной карте. Список карт и команд для каждой карты приведен ниже: Afghan (Афганистан) — Бойцы Task Force 141/Сепаратисты Bailout (Капитуляция, входит в состав Stimulus pack) — Рейнджеры/Спецназ Carnival (Карнавал, входит в состав Resurgence) — Бойцы Task Force 141/Ополчение Crash (Крушение, входит в состав Stimulus pack) — Task Force 141/Сепаратисты Derail (Железнодорожная станция) — Бойцы Task Force 141/Спецназ Estate (Усадьба) — Бойцы Task Force 141/Спецназ Favela (Трущобы) — Бойцы Task Force 141/Ополчение (убрана из ротации 8 октября 2012 года из-за жалоб мусульман, возвращена 23 октября 2012 года) Fuel (Топливо, входит в состав Resurgence) — Рейнджеры/Сепаратисты Highrise (Высотка) — Рейнджеры/Спецназ Invasion (Вторжение) — Рейнджеры/Сепаратисты Karachi (Карачи) — «Морские котики» ВМС США/Сепаратисты Overgrown (Дебри, входит в состав Stimulus pack) — Бойцы Task Force 141/Спецназ Quarry (Каменоломня) — Бойцы Task Force 141/Ополчение Rundown (Маленький городок) — Бойцы Task Force 141/Ополчение Rust (Ржавчина) — Бойцы Task Force 141/Сепаратисты Salvage (Спасение, входит в состав Stimulus pack) — Бойцы Task Force 141/Спецназ Scrapyard (Свалка самолётов) — Бойцы Task Force 141/Сепаратисты Skidrow (Городской район) — Рейнджеры/Спецназ Storm (Шторм, входит в состав Stimulus pack) — Бойцы Task Force 141/Спецназ Strike (Удар, карта из CoD4, входит в состав Resurgence) — Рейнджеры/Сепаратисты Sub Base (База субмарин) — «Морские котики» ВМС США/Спецназ Terminal (Аэропорт) — Рейнджеры/Спецназ Trailer Park (Трейлерный лагерь, входит в состав Resurgence) — Рейнджеры/Сепаратисты Underpass (Путепровод) — Бойцы Task Force 141/Ополчение Vacant (Офис, карта из CoD4, входит в состав Resurgence) — Рейнджеры/Спецназ Wasteland (Пустошь, Чернобыль) — Бойцы Task Force 141/Спецназ В сетевой части были найдены недоработки, которые позволяют получить серьёзное преимущество перед остальными игроками. Для устранения подобных недоработок периодически выпускаются патчи. Установка патча меняет версию игры, например, с версии 1.5 до версии 1.6. 5 декабря 2009 года вышел официальный патч (1.06) для Playstation 3, исправивший некоторые недоработки. Такой же патч, но для консоли Xbox 360 и для PC некоторое время находился на сертификации в компании Microsoft и стал доступен для скачивания 10 декабря 2009 года. В этом обновлении были исправлены следующие недоработки: возможность использовать полученный киллстрик Care Package бесконечное количество раз; трюк с использованием установки Javelin, позволяющий игроку превращаться в ходячую бомбу (надо выбрать любую ракетницу, зажать кнопку пластида и снова взять ракетницу, не отпуская кнопку); трюк, позволяющий на некоторых картах убежать за пределы игровой зоны, минуя зону радиации, во время действия награды за серию смертей Painkiller; возможность использования особенностей строения карт, позволяющих выйти за пределы игровой зоны, например, невидимые лифты на карте Derail или возможность спрятаться в камень на карте Afghan. До выхода этого патча корпорация Microsoft замораживала аккаунты игроков, использовавших трюк с установкой Javelin: в первый раз аккаунт блокировался на 24 часа, если игрока повторно ловили на этом же, то блокировка могла достигать двух недель. 19 декабря 2009 года вышел следующий официальный патч (1.07) для Playstation 3. Для консоли Xbox 360 и PC этот патч вышел 23 декабря 2009 года. В этом обновлении были исправлены следующие недоработки: был уменьшен урон, наносимый винчестером модели 1887 (но урон наносимый парным оружием с использованием ЦМ патронов остался прежним); поправлена недоработка, позволяющая создавать публичные матчи с настройками, отличными от настроек по умолчанию для таких матчей (предполагается, что настройки для публичных матчей одинаковы для всех и изменить их невозможно); поправлена недоработка, позволяющая бесконечно использовать патроны в используемом оружии; поправлена недоработка, позволяющая в считанные минуты получить 10 уровень престижа (только в патче для консоли Playstation 3); хак текстур и невозможность использования отредактированных .IWD файлов (только в патче для PC). 5 января 2010 года правкой настроек публичных матчей (только для консолей Playstation 3 и Xbox 360) была поправлена недоработка, позволяющая путем выполнения определенных действий в приватных матчах получить для всего оружия в публичных матчах патроны, используемые в 30-мм пушке M-230 Chain Gun, установленной на борту тяжёлого ударного вертолёта AH-64 Apache или Ми-28. 19 января 2010 года вышел следующий официальный патч (1.08) для PC, этот же патч для консоли Playstation 3 (для европейских версий Modern Warfare 2) вышел 29 января 2010 года. Из-за проблем с игрой после установки этой заплатки (некоторые игроки сообщили о зависании игры при установленном обновлении) выкладка патча для других версий была отложена и в итоге для оставшихся территорий обновление 1.08 вышло 30 января 2010 года. Патч для консоли Xbox 360 долго находился на тестировании и сертификации Microsoft и в итоге был выпущен 12 февраля 2010 года. В этом обновлении были исправлены следующие недоработки: поправлена недоработка, позволяющая бегать намного быстрее с дымовой гранатой для вызова награды за серию убийств, доставляемой вертолётом в ящике; поправлена недоработка, позволяющая на некоторых картах устанавливать автоматическую турель с пулемётом XM-134 в стены, что существенно затрудняло её уничтожение; парный винчестер модели 1887 с ЦМ патронами теперь имеет урон и радиус стрельбы как и простой парный, но без ЦМ; поправлены недоработки, позволяющие игрокам на некоторых картах прятаться в стенах, камнях; поправлено управление чувствительностью мыши, что позволяет настроить этот контроллер более тонко (только в патче для PC); хак текстур (только в патче для PC); поправлены недоработки, позволяющие быстро зарабатывать большое количество очков (в том числе и отрицательное значение). После выхода патча 1.08 негодующие американские игроки продолжали сообщать о том, что недоработка, позволяющая бегать намного быстрее с дымовой гранатой для вызова награды за серию убийств, доставляемой вертолётом в ящике, так и не была исправлена. 2 февраля 2010 года Роберт Боулинг признал в своем Twitter, что были найдены ещё две возможности использования данной недоработки (как выяснилось, пользоваться данной недоработкой после установки патча 1.08 можно только на консоли Playstation 3, поэтому для этой консоли будет выпущен дополнительный патч), и Infinity Ward изучает код игры для того, чтобы окончательно закрыть данный баг. 16 февраля 2010 года для консоли Playstation 3 вышел патч 1.09, который окончательно исправляет недоработку, позволяющую бегать намного быстрее с дымовой гранатой для вызова награды за серию убийств, доставляемой вертолётом в ящике. Сначала патч стал доступен для скачивания для европейских пользователей, а 17 февраля 2010 года — для остальных территорий. 4 мая 2010 года для консоли Playstation 3 вышел патч 1.10, который внёс в игру изменения, обещанные ранее Робертом Боулингом (англ. Robert Bowling)). Такой же патч, но для консоли Xbox 360 вышел 30 марта 2010 года, когда первый набор карт вышел для этой консоли: для карт, входящих в первый набор, были созданы отдельные плей-листы, то есть, игроки при желании могут играть только на новых картах; для режима HQ Pro («штаб») расширен список карт, для которых этот режим доступен; появился новый титул для тех, кто купил первый набор карт; внесены изменения в алгоритм работы перка One Man Army (Боевая машина); изменён сетевой код, что позволит игрокам играть с теми людьми, которые находятся ближе к ним (меньше лаг); более стабильный сетевой код, который должен улучшить качество сетевой игры. События Call of Duty: Modern Warfare 2 разворачиваются спустя пять лет (то есть, в 2016 году) после окончания Call of Duty 4: Modern Warfare. Российская ультранационалистическая организация, несмотря на гибель своего лидера Имрана Захаева победила в Гражданской войне в России. Однако среди ультранационалистов произошёл раскол и один из их руководителей, Владимир Макаров вновь ушёл в подполье. Он организовал многочисленные террористические акты против западных стран. Опасаясь укрепления позиций Макарова, НАТО сформировало элитный отряд ОТГ-141, возглавляемый американским генералом Шепардом, для борьбы с террористами. Игра начинается в Афганистане, где американский рейнджер Джозеф Аллен демонстрирует новобранцам навыки одиночной стрельбы, тренируется на полигоне и участвует в операции по освобождению города от отрядов боевиков. Впечатлённый навыками Аллена, генерал Шепард вербует его в ЦРУ. Шепард, не брезгуя любыми средствами, внедряет Аллена в организацию Макарова под именем Алексея Бородина. Над Казахстаном российскими войсками был сбит спутник системы NORAD, предназначенный для противовоздушной обороны США и Канады. Спутник был перенесён на секретную базу в горах Казахстана, где российские специалисты занялись модулем системы авто-контроля (в случае его успешного взлома войскам можно было достичь США незаметно). НАТО узнаёт об этом, но понимая что это может быть провокацией, решает отправить специальную группу для бесшумного возвращения модуля. Бойцы ОТГ-141 — капитан Джон «Соуп» МакТавиш и сержант Гари «Роуч» Сандерсон проникают на российскую авиабазу в горах Тянь-Шаня на юге Казахстана, чтобы возвратить потерянный модуль. Им это удается, однако к тому времени он уже был взломан российскими специалистами. 12 августа 2016 года отряд Макарова, в том числе и Аллен (Бородин), организуют теракт в Международном Аэропорту имени Имрана Захаева в Москве. Они убивают десятки (сотни) гражданских и агентов ФСБ. Когда отряд уже собирается уезжать из аэропорта на машине скорой помощи, Макаров стреляет в Аллена. Макаров уже догадался о том, что Аллен — американский шпион, внедренный в его организацию. Макаров оставляет Аллена умирать в аэропорту, тело Аллена находят агенты ФСБ. Тело американца с оружием на месте теракта становится неопровержимым доказательством агрессивных намерений США против России. Это становится поводом к началу войны, и российская армия успешно вторгается в США, обойдя американские радары с помощью взломанного модуля. Отряд 1-го батальона 75-го полка рейнджеров, в котором служат капрал Данн и рядовой Джеймс Рамирес, под командованием сержанта Фоули, обороняет Виргинию от нападения российского десанта. Они пробиваются в пылающий Вашингтон, где американские силы ведут бои против наступающих российских частей. Тем временем, ОТГ-141 пытаются найти Макарова. Поиски приводят их в Рио-де-Жанейро, где они в поисках информации охотятся за помощником Макарова Алехандро Рохасом. После долгой погони и сражения с местными ополченцами, отряд захватывает Рохаса. Им удается выяснить, что Макаров пытается добраться до одного человека «заключенного № 627», по словам Рохаса, это единственный человек, которого Макаров ненавидит больше, чем американцев. В данный момент этот человек сидит в колонии-тюрьме ГУЛАГ, возле Петропавловска. Джон МакТавиш решает захватить его и использовать как приманку на Макарова. Чтобы проникнуть в ГУЛаг, бойцам ОТГ-141 сначала приходится обезвредить ЗРК, которые находятся на нефтяных вышках в Охотском море, недалеко от Петропавловска. Это им успешно удается. Затем ОТГ-141 атакуют колонию и, после продолжительного боя, спасают заключенного № 627. Им оказывается капитан Джон Прайс — бывший командир отряда SAS, в котором служил Джон «Соуп» МакТавиш. Прайс соглашается помочь ОТГ-141 в поисках Макарова. Но прежде Прайс хочет завершить войну между Россией и США и для этого он обманом заманивает ОТГ-141 в деревушку недалеко от Петропавловска, в которой находится подводная лодка с ядерной боеголовкой на борту. Прайс пробирается на подлодку и запускает ракету в сторону США, предварительно запрограммировав её так, чтобы она взорвалась в верхних слоях атмосферы. ЭМИ, появивишйся в результате взрыва выводит из строя всю боевую технику в зоне боевых действий, и российскую, и американскую. Следствием взрыва также стало разрушение МКС. Американские войска освобождают Вашингтон. Сузив возможное убежище Макарова до двух точек, бойцы ОТГ-141 разделяются: Прайс и МакТавиш отправляются на кладбище самолётов в Афганистане, в то время как сержант Гари «Роуч» Сандерсон и лейтенант Саймон «Гоуст» Райли отправляются к российско-грузинской границе. Они получают важнейшие данные о Макарове с его компьютера, но Роуча тяжело контузят взрывом, а прибывший генерал Шепард, получив электронный носитель с секретными данными, убивает Гоуста, а потом сжигает его и ещё живого Роуча. МакТавиш пробивается к Прайсу через кладбище самолётов, в то время как происходит стычка наёмников Шепарда и боевиков Макарова. Прайсу и МакТавишу становится понятно, что Шепард намеревается использовать в своих интересах глобальный кризис, чтобы объявить себя единственным героем; после получения координат секретной базы Шепарда в Афганистане от Макарова, они решают отомстить предателю. Однако, Шепарду удаётся сбежать со своей базы в Афганистане, так что Прайсу и МакТавишу приходится гнаться за ним на моторной лодке. Прайсу удаётся сбить вертолёт Шепарда перед падением лодки с водопада. Выбравшийся из воды Соуп убивает двух оставшихся в живых людей Шепарда и наконец настигает самого генерала. Но Шепард блокирует нападение и наносит контрудар Соупу его собственным ножом. Шепард готовится убить Магнумом Соупа, но внезапно появившийся капитан Прайс нападает на генерала и выбивает Магнум из его рук. Соуп пытается схватить с земли револьвер, но Шепард отшвыривает пистолет и ударяет Соупа по лицу, вследствие чего он теряет сознание. На генерала снова нападает Прайс, и между ними начинается схватка. Когда Шепард начинает одерживать верх, очнувшийся Соуп вырывает нож из раны, кидает его в Шепарда и убивает его, попав ему в глаз. Вернувшийся русский информатор Николай спасает Прайса и МакТавиша, и они вместе улетают на вертолёте. Николай предупреждает Прайса, что теперь они в международном розыске. Прайс говорит, что нужно отвезти МакТавиша в безопасное место. Николай говорит, что знает такое место. Завершилась эта история в продолжении — Call of Duty: Modern Warfare 3. На протяжении сюжетной кампании игрок управляет пятью протагонистами. Главный герой — сержант Гари «Роуч» Сандерсон (англ. Gary «Roach» Sanderson), который является членом спецотряда НАТО ОТГ-141. Игра начинается в Афганистане, где игрок управляет американским рейнджером, рядовым первого класса Джозефом Алленом (англ. Joseph Allen), который после личного отбора генерал-лейтенантом Шепардом (англ. Lieutenant General Shepherd) становится агентом ЦРУ и внедряется в террористическую организацию Владимира Макарова (англ. Vladimir Makarov) под именем Алексей Бородин (англ. Alexei Borodin). Протагонистом становится и другой рядовой элитного 75-го полка рейнджеров Джеймс Рамирес (англ. James Ramirez), который участвует в обороне Восточного побережья США от наступающих российских войск. В первых миссиях протагонист игры Call of Duty 4: Modern Warfare британский капитан SAS Джон «Соуп» МакТавиш (англ. John «Soap» MacTavish) является командиром отряда Гари «Роуча» Сандерсона, и, следовательно, неигровым персонажем. Однако, в последних трёх миссиях он также становится протагонистом. На несколько секунд игрок становится оператором Астро-1 и наблюдает за взрывом МБР в верхних слоях атмосферы и гибелью МКС. Некоторые неигровые персонажи играют очень важную роль в сюжете. В середине игры возвращается ветеран SAS из Call of Duty 4: Modern Warfare капитан Джон Прайс (англ. John Price), которого МакТавиш спасает из российского ГУЛага. Новым героем стал один из лучших бойцов ОТГ-141, в прошлом боец SAS, лейтенант Саймон «Гоуст» Райли (англ. Simon «Ghost» Riley), который носит балаклаву с изображением человеческого черепа, из-за чего на протяжении всей игры не видно лица Гоуста. Сержант Фоули — командир взвода 1-го батальона 75-го полка рейнджеров, под его началом служили Джозеф Аллен и Джеймс Рамирес. Вернулся и Николай (англ. Nikolai) — российский информатор британских спецслужб. После того как его рассекретили и чуть не казнили 5 лет назад, он остался работать пилотом в SAS. Антагонистами стали командующий ОТГ-141 генерал-лейтенант Шепард, предавший главных героев в конце игры, и Владимир Макаров, который после победы ультранационалистов в гражданской войне откололся от партии и создал террористическую организацию «Красный спецназ». Макаров вступил в сговор с Шепардом с целью развязки Третьей мировой войны. Тем не менее, в конце игры Макаров помог определить местонахождение Шепарда. Сержант Гари «Роуч» Сандерсон (англ. Sgt. Gary «Roach» Sanderson) (†) — главный герой. Военнослужащий элитного спецотряда ОТГ-141. Был тяжело ранен во время миссии на российско-грузинской границе, после чего Роуч был облит бензином, а затем сожжен генералом Шепардом. Рядовой Джеймс Рамирес (англ. Pvt. James Ramirez) — солдат 75-го полка рейнджеров, главный герой. Участвовал в боях на восточном побережье США. Дальнейшая судьба неизвестна. Капитан Джон «Соуп» МакТавиш (англ. Captain «Soap» MacTavish) — главный герой Call of Duty 4: Modern Warfare, командир группы ОТГ-141, где служит Гари «Роуч» Сандерсон. В конце игры был тяжело ранен Шепардом ножом, однако убивает его этим же ножом, броском в глаз. После этого его и Прайса забрал прибывший Николай. В русской версии озвучивает Сергей Чихачев. Рядовой 1-го класса Джозеф Аллен (англ. Pfc. Joseph Allen) (†), он же Алексей Бородин (англ. Alexei Borodin) — солдат 75-го полка рейнджеров. Завербован Шепардом в ЦРУ, внедрён в организацию Макарова. Был убит Макаровым в миссии «Ни слова по-русски». В русской версии озвучивает Андрей Бархударов. Астро-1 (англ. Sat-1) (†) — астронавт, оператор МКС. Наблюдал за взрывом МБР над Вашингтоном и разрушением станции, тогда же и погиб. Генерал-лейтенант Гершель Шепард (англ. General Shepard) (†) — главный антагонист игры. Генерал американской армии и командующий ОТГ-141. В начале игры предаёт Джозефа Аллена, а в миссии «Неоконченные дела» убивает Роуча и Гоуста. В конце игры погибает от броска ножа Соупом в глаз. В русской версии озвучивает Юрий Меншагин. В английской версии Лэнс Хенриксен. Владимир Макаров (англ. Vladimir Makarov) — российский ультранационалист, решивший продолжить дело Имрана Захаева. В конце игры Прайс просит его выдать ему местонахождение Шепарда, аргументируя это тем, что у Шепарда полный карт-бланш и данные о местонахождении Макарова. Макаров сначала игнорирует эти сообщения, но потом передаёт Прайсу то, что он просил и отвечает ему на пословицу «Враг моего врага — мой друг», говоря Прайсу, что однажды Прайс поймет, что «принцип пословицы работает в обе стороны». Является главным антагонистом игры Call of Duty: Modern Warfare 3. В русской версии озвучивает Владимир Ерёмин. В английской — Роман Варшавский. Майор Петров — командующий российскими войсками на военной базе в Казахстане. В миссии «Скалолаз» накрывает Сандерсона с МакТавишем. Так же участвует в событиях Call of Duty: Modern Warfare 3. В русской версии озвучивает Александр Клюквин. Алехандро Рохас (англ. Alejandro Rojas) (†) — пособник Владимира Макарова. После допроса умер в трущобах Рио-де-Жанейро. Фауст (англ. Faust) (†) — помощник Рохаса, был захвачен бойцами ОТГ-141 в Рио-де-Жанейро и подвергут пыткам с целью узнать местоположение Рохаса. Умер на электрическом стуле. Капитан Джон Прайс (англ. Captain John Price) — 5 лет назад был командиром 22-го полка SAS. После спасения из ГУЛага стал членом и командиром ОТГ-141. После раскрытия предательства Шепарда вместе с Соупом убил его. В русской версии озвучивает Владимир Антоник (во вступительных титрах — Андрей Ярославцев). Лейтенант Саймон «Гоуст» Райли (англ. Lt. Simon «Ghost» Riley) (†) — боец ОТГ-141. Напарник Соупа. Вместе с Роучем был убит Шепардом, тело было сожжено там же. Николай (англ. Nikolai) — российский информатор британских спецслужб. В этой части является пилотом SAS. Спас Роуча, Соупа и Гоуста из Бразилии, а потом помог Прайсу и Соупу выбраться из ловушки генерала Шепарда на кладбище самолетов. В конце игры прилетает и забирает своих друзей на вертолете. Присутствует на протяжении всей Modern Warfare 3. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко. Сержант Фоули (англ. Sgt. Foley) — командир взвода 1-го батальона 75-го полка рейнджеров. Дальнейшая судьба неизвестна. В русской версии озвучивает Владимир Вихров. Капрал Данн (англ. Cpl. Dunn) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в боях в Афганистане и на восточном побережье США вместе с сержантом Фоули и рядовым Джеймсом Рамиресом. В русской версии озвучивает Александр Головчанский. Оверлорд (англ. Overlord) — кодовое название Центрального командования Вооруженных сил США. Отдавал приказы полку рейнджеров, которые сражались против русских войск на территории США. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко. Ворм (англ. Worm) — морской котик; помог спасти Прайса из ГУЛага. Эпизодически появляется в Call of Duty: Modern Warfare 3. В русской версии озвучивает Олег Куценко. Зак (англ. Zach) — морской котик. Участвовал в атаке на нефтяную вышку. Эвакуировал заложников. Робот (англ. Robot) — морской котик. Участвовал в атаке на нефтяную вышку. Эвакуировал заложников. Рокет (англ. Roсket) (†) — боец ОТГ-141. Погиб в трущобах во время следования в точку эвакуации. Кемо (англ. Chemo) (†) — боец ОТГ-141. Погиб в трущобах во время следования в точку эвакуации. Водитель (†) — боец ОТГ-141, являлся водителем автомобиля, который выслеживал помощника Рохаса. Однако, тот замечает слежку, открывает огонь по лобовому стеклу и он погибает. Скэркроу (англ. Scarecrow) (†) — боец ОТГ-141; погиб на границе России с Грузией. Тоуд (англ. Toad) (†?) — снайпер ОТГ-141 (миссия «Неоконченные дела»). Дальнейшая судьба неизвестна. Возможно, погиб, т.к. во время обороны дома можно услышать, как один из боевиков кричит: "Я убил их стрелка!". В русской версии озвучивает Олег Куценко. Арчер (англ. Archer) (†?) — снайпер ОТГ-141 (миссия «Неоконченные дела»). Дальнейшая судьба неизвестна. Возможно, погиб, т.к. во время обороны дома можно услышать, как один из боевиков кричит: "Я убил их стрелка!". В русской версии озвучивает Никита Прозоровский. Ройс (англ. Royce) (†) — боец ОТГ-141; убит во время поиска Рохаса в трущобах Рио-де-Жанейро. В русской версии озвучивает Пётр Иващенко. Мит (англ. Meat) (†) — боец ОТГ-141; участвовал в поимке Рохаса в Рио-Де-Жанейро и был убит. В русской версии озвучивает Андрей Бархударов. Озон (англ. Ozone) (†) — боец ОТГ-141; на российско-грузинской границе участвовал в ликвидации Владимира Макарова, был убит во время обороны дома. Пизант (англ. Peasant) (†) — морской котик; помог при зачистке нефтяной вышки. Убит. Рядовой Морган (англ. Pvt. Morgan) (†) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в миссии по освобождению VIP Рэптора. Убит русскими солдатами. Рядовой Уэлс (англ. Pvt. Wells) (†) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в миссии по освобождению VIP Рэптора. Был убит возле закусочной. Рядовой Сэндлер (англ. Pvt. Sandler) (†) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в боях в Вашингтоне, после крушения с отрядом сержанта Фоули двигался в «Виски Хоутел», был убит. Рядовой МакКорд (англ. Pvt. McCord) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в боях в Вашингтоне, после крушения с отрядом сержанта Фоули двигался в «Виски Хоутел». Также эпизодически появляется в на базе «Феникс» в первой миссии. Полковник Маршалл (англ. Col. Marshall) — солдат 75-го полка рейнджеров. Участвовал в боях в Вашингтоне. Командир в бою по освобождению точки «Виски Хоутел». В русской версии озвучивает Андрей Бархударов. Рядовой Воган (англ. Pvt. Vaughan) — солдат 75-го полка рейнджеров. Связной. После взрыва МБР над Вашингтоном встретился с отрядом сержанта Фоули и сообщил о пункте сбора в точке «Виски Хоутел». В русской версии озвучивают Олег Куценко и Пётр Иващенко. Рэптор (англ. Raptor) — высокопоставленный чиновник. 13 августа, в первый день войны, он должен был эвакуироваться из Вирджинии, но его вертолёт был сбит. При падении получил серьёзные ранения. В скором времени к месту крушения прибыли рейнджеры 75-го полка. Они затащили его в близлежащее здание и защищали до прибытия подкрепления. Феникс (англ. Phoenix) (†) — американский спецагент. Имел важные сведения, ожидал отряд Фоули в убежище в своем доме. Найден мёртвым в своём убежище. Сержант Рук (англ. Sgt. Rook) (†) — боец ОТГ-141. Был убит людьми генерала Шепарда в Афганистане во время ухода от погони в миссии «Враг моего врага». Анатолий (англ. Anatoliy) — участник террористической атаки в аэропорту. Виктор (англ. Viktor) (†) — участник террористической атаки в аэропорту. Совершил самоубийство. Кирилл (англ. Kiril) (†) — участник террористической атаки в аэропорту. Убит ФСБ. Лев (англ. Lev) (†) — участник террористической атаки в аэропорту. Убит ФСБ. В игре всего 17 миссий, не считая вырезанные из финальной версии игры и бонусную миссию «Музей». Название Главный герой Дата Место Цель Акт I Д. Д. Б. Т. Джозеф Аллен 10 августа 2016 года, 15:30 База огневой поддержки «Феникс», Афганистан Пройти отбор в элитный отряд Шепарда. Командный игрок Джозеф Аллен 10 августа 2016 года Афганистан (неизвестная город) Найти и уничтожить войска противника. Скалолаз Гари «Роуч» Сандерсон 11 августа 2016 года, 07:35 Хребет Тянь-Шань, Казахстан Захватить модуль автоматической системы контроля. Ни слова по-русски. Алексей Бородин (он же Джозеф Аллен) 12 августа 2016 года, 08:40 Аэропорт им. Захаев, Москва, Россия Внедриться в группу Макарова. Охота Гари «Роуч» Сандерсон 13 августа 2016 года, 15:23 Рио-де-Жанейро, Бразилия Схватить Алехандро Рохаса. Акт II Росомахи! Джеймс Рамирес 13 августа 2016 года, 17:45 Северо-восточная Вирджиния, США Найти и защитить агента под кодовым именем «Рэптор». Осиное гнездо Гари «Роуч» Сандерсон 13 августа 2016 года, 16:19 Рио-де-Жанейро, Бразилия Эвакуироваться. Исход Джеймс Рамирес 13 августа 2016 года, 18:51 Северо-восточная Вирджиния, США Уничтожить зенитные орудия врага, спасти спецагента. Отдыхать нужно было вчера Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 05:48 Нефтяная платформа недалеко от берегов Камчатки, Россия Уничтожить зенитные орудия на нефтяной платформе, мешающие пробраться в секретную тюрьму на Камчатке. Колония Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 07:42 Секретная колония, Камчатка, Россия Вызволить заключённого № 627, давнего врага Макарова. По собственному желанию Джеймс Рамирес 14 августа 2016 года, 18:35 Вашингтон, США Защитить зону эвакуации у монумента Вашингтона. Акт III Досадная случайность Гари «Роуч» Сандерсон 14 августа 2016 года, 11:22 Камчатка, Россия Прорваться к подводному ракетоносцу на российской военной базе. Второе Солнце Джеймс Рамирес, астронавт «Астро-1» 14 августа 2016 года, 18:57 Вашингтон, США; орбита МКС Джеймс Рамирес — отправиться к «Виски-Хоутел»; астронавт «Астро-1» — наблюдать за движением межконтинентальной баллистической ракеты. Виски-Хоутел Джеймс Рамирес 14 августа 2016 года, 19:28 Вашингтон, США Захватить «Виски-Хоутел». Неоконченные дела Гари «Роуч» Сандерсон 15 августа 2016 года, 15:36 Российско-грузинская граница Штурмовать убежище Макарова. Враг моего врага Джон «Соуп» МакТавиш 15 августа 2016 года, 16:03 Кладбище самолётов, Афганистан Сбежать с кладбища самолётов. Как в былые времена Джон «Соуп» МакТавиш 16 августа 2016 года, 17:32 Афганистан Найти Шепарда. Финал Джон «Соуп» МакТавиш 16 августа 2016 года, 18:10 Афганистан Убить Шепарда. Эпилог Музей (Вечер с Infinity Ward) Рейнджер армии США Неизвестная дата Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, США Отсутствует. Уровень «Музей» доступен после просмотра титров, в меню выбора миссий. Игрок может осмотреть героев игры в разных декорациях и опробовать все виды оружия игры. В залах есть красные кнопки, после нажатия на которые герои «оживают» и начинают атаковать игрока. Персонажей можно безнаказанно расстреливать до нажатия кнопки, что позволяет устроить схватку один на один с любым героем. Системные требования В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется игровой движок IW engine версии 4.0, являющийся собственной разработкой компании Infinity Ward. Данный игровой движок, основанный на id Tech 3 со значительными доработками, использует DirectX 10[и поддерживает DirectX 9. Одной из основных задач Infinity Ward в работе над новым движком было решение проблемы с постоянным респауном противников в различных точках уровня. Движок игры использует «динамический AI», который изменил систему респауна и позволяет «умным» врагам действовать на карте более самостоятельно. В игре нет большого количества повторяющихся ситуаций, так как каждый раз противник ведёт себя по-новому. Движок стал использовать технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д. К сожалению, баллистика пуль была ещё больше ухудшена — к примеру, зачастую можно попасть в лежащего врага из пистолета через всю карту. Кроме обычного издания (стоимостью $59,99), представляющего собой DVD или Blu-Ray бокс с вложенным в него диском и буклетом, было выпущено два дополнительных издания для консолей. Для PC вышло только стандартное издание игры. Специальное коллекционное издание Prestige Edition игры (цена издания составляет $149,99) содержит: Стальную упаковку игры; Диск с игрой Modern Warfare 2; Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines; Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty; Прибор ночного видения (Night Vision Goggles); Бюст одного из персонажей игры, капитана Джона МакТавиша. Коллекционное издание Hardened Edition игры (цена издания составляет $79,99) содержит: Стальную упаковку; Диск с игрой Modern Warfare 2; Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines; Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty. В Великобритании вышло издание Veteran Package. Набор стоимостью £119,19 включает: Стальной кейс; Диск с игрой Modern Warfare 2; Альбом иллюстраций Call of Duty: Behind the Lines; Талон для скачивания первой игры серии Call of Duty; Фигурку капитана МакТавиша со сменным оружием. Высота статуэтки — 30 см. В арсенале героя два пистолета калибра .45 ACP, два ледоруба и винтовка M14 Enhanced Battle Rifle, которую можно закрепить у бойца в руках или убрать ему за спину. Было выпущено издание Call of Duty: Modern Warfare 2: Console Edition — специальная версия консоли Xbox 360 с жёстким диском 250 GB в фирменном дизайне игры. В России для PC вышло дополнительное коллекционное издание. В его составе: Один DVD-диск с игрой; Балаклава (маска бойца спецподразделения) с изображением черепа, похожую маску носит персонаж Гоуст; Браслет с логотипом игры. Игра была официально анонсирована 11 февраля 2009. Первый трейлер игры был показан 25 марта 2009 года на церемонии Game Developer Choice Awards в Сан-Франциско. Он также появился на официальном сайте игры, в то время как на сервисах Xbox Live Marketplace и PlayStation Network он был выпущен позже. Второй трейлер, демонстрирующий игровой процесс появился 10 мая 2009 года. В нём были показаны подводная миссия и управление снегоходом. Третий трейлер был выпущен 24 мая 2009 года. Там были более подробно показаны бои и игровой процесс. 28 мая 2009 года в новом трейлере был показан новый режим мультиплеера — Flag Runner. 4 апреля 2009 года сотрудник Infinity Ward Тодд Стивенс на выставке GDC '09 заявил, что главной платформой для игры является консоль PlayStation 3. Однако, позднее оказалось, что сотрудника Infinity Ward Тодда Стивенса на самом деле не существует. На выставке E3 2009 была показана миссия игры под названием Cliffhanger/Скалолаз, в которой капитан Джон «Soap» МакТавиш и сержант Гэри «Roach» Сандерсон проводят диверсию на военной базе, находящейся в горах Тянь-Шаня в Казахстане. Затем они сбегают оттуда на снегоходах. 28 сентября 2009 года Роберт Боулинг объявил, что до релиза игры публичная демоверсия не появится. Также было объявлено, что для поиска различных ошибок и багов в игре компания Infinity Ward пригласила группу тестеров-любителей mapMonkeys. 2 октября 2009 года Infinity Ward разместила в Интернете официальный свободно скачиваемый набор обоев для рабочего стола. 3 октября 2009 года был полностью обновлён официальный сайт и форум игры. 4 октября 2009 года вышел пятый официальный трейлер игры. В нём были показаны фрагменты сюжета игры, в частности бои в горящем Вашингтоне. 5 октября 2009 года в Интернете появилась информация о переносе PC версии игры на 24 ноября 2009 года. Однако, 17 октября 2009 года на своём Twitter Роберт Боулинг опроверг это сообщение и сообщил, что PC версию будет поддерживать интернет-сервис Steam и в ней появится система уровней престижа. 18 октября 2009 года Роберт Боулинг в интервью ресурсу BASHandSlash.com заявил, что мультиплеер игры не поддерживает выделенные сервера и игра теперь использует античит систему Valve Anti-Cheat. Сразу после этого начался сбор подписей под требованием вернуть систему выделенных серверов. В первые же сутки под петицией подписалось около 70 тысяч человек. 31 октября 2009 года в Интернете появилась пиратская версия игры для Xbox 360. 4 ноября 2009 года появился последний официальный трейлер, в котором были показаны важнейшие моменты сюжета и отзывы на проект различных игровых изданий. В качестве музыкального сопровождения была песня Eminem и Nate Dogg — «Пока я не потерплю крах» (англ. «Till I Collapse»). 6 ноября 2009 года стала доступна для загрузки Steam-версия игры для PC, 12 ноября 2009 года — для активации. 10 ноября 2009 года состоялся официальный международный релиз игры. 16 ноября 2009 года было объявлено о возможном скором выходе редактора модификаций и карт для PC-версии игры. 29 октября 2009 года в сеть было выложено видео с прохождением фрагмента французской версии игры, в котором игрок уничтожал мирных граждан в московском аэропорту, очень похожем на терминал D аэропорта «Шереметьево». Это вызвало широчайшую волну обсуждений в игровом сообществе среди фанатов серии, и даже угрозы бойкота игры. Вскоре компания Activision заявила, что в игре дана однозначно осуждающая оценка терроризму и подобные миссии можно пропустить без какого-либо ущерба для прохождения игры. Американская оценочная система ESRB присвоила игре рейтинг M — Mature (аналогичный рейтинг имели и две предыдущие игры серии — Modern Warfare и World at War). Сотрудник Infinity Ward Ченс Гласко заявил, что об игре нельзя судить по одной миссии вне общего контекста. Для некоторых версий игры, например для немецкой и японской, вышел патч, при котором блокируются выстрелы в мирных граждан. После консультаций с местными экспертами, опасаясь негативной реакции игроков, американская компания Activision в ПК-версии игры вырезала эту миссию. Однако, сразу же были найдены способы обхода патча, блокирующего миссию. В России был задержан весь тираж консольной версии игры[ Генеральный прокурор штата Южная Австралия Майкл Аткинсон призвал ужесточить рейтинг игры MA15+. Он заявил, что игра позволяет «быть виртуальными террористами и уничтожать мирных граждан». При подготовке японской локализации игры переводчиком была допущена грубая ошибка, которая несколько исказила и смысл данной миссии, и в общем всей одиночной компании. Если в оригинале смысл сказанных Макаровым перед началом миссии слов был: «Помните: ни слова по-русски», то в варианте для Японии смысл такой: «Убейте их, они — русские». 13 января 2010 года Валерий Селезнёв, депутат от фракции ЛДПР в Госдуме РФ, предложил внести игру в федеральный список экстремистских материалов за пропаганду насилия и экстремизма. 22 января 2010 года фирма «1С» (издатель игры в России) ответила на обвинения депутата Селезнёва в открытом письме, опубликованном на официальном сайте компании. Создатель миссии[кто?] объяснил необходимость наличия такого уровня жестокости в данной миссии тем, что студия хотела, чтобы игрок почувствовал трагичность ситуации и весомость причины, по которой в игре начинается большой мировой конфликт. Первоначально игра создавалась под рабочим названием «Call of Duty 6». Первое официальное название, «Call of Duty: Modern Warfare 2», было объявлено компанией-издателем Activision Blizzard 3 декабря 2008. Позже компания опровергла это сообщение, заявив, что в данный момент любая информация об игре является спекулятивной. Infinity Ward также подтвердила, что официально проект ещё не анонсирован. 11 февраля 2009 компания Activision Blizzard представила игру под новым, сокращенным названием «Modern Warfare 2», и назначила предварительную дату релиза игры на зимние праздники 2009 года. Позднее дата выхода игры была уточнена и установлена на 10 ноября 2009 года. Однако, после проведённого исследования степени узнаваемости бренда, компания Infinity Ward была вынуждена вернуть префикс Call of Duty, так как большинство игроков не признали игру с названием «Modern Warfare 2» прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare. На выставке E3 2009 компания Microsoft сообщила о том, что первые два дополнительных набора мультиплеерных карт для Modern Warfare 2 будут изначально доступны только на консоли Xbox 360. Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) заявил, что следующие наборы карт будут формироваться основываясь на мнении игрового сообщества. Первый пакет карт вышел 30 марта 2010 года. 7 января 2010 года на мероприятии Consumer Electronics Show 2010 представители Microsoft официально подтвердили, что первый аддон для Call of Duty: Modern Warfare 2 сначала появится на консоли Xbox 360. 9 марта 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter сообщил об открытии специального сайта http://www.mapathy.com/, посвященного готовящимся к выходу картам для Modern Warfare 2. В шутливой форме на сайте сообщается о дате выхода пакета карт для консоли Xbox 360. Сайт информирует о болезни, называемой картопатия (англ. mapathy), основным симптомом которой является безразличие и отсутствие удовлетворения, получаемого раньше при уничтожении противников, затаившихся в секретных и труднодоступных местах карт, на которых игрок уже играет несколько месяцев подряд. Также приведено замечание о том, что данному заболеванию может быть подвержено более 20 000 000 человек. «Лекарство» от этой болезни (подразумевается выход первого пакета карт для Modern Warfare 2) появится для пользователей Xbox 360 30 марта 2010 года, дата выхода для Playstation 3 и PC будет объявлена позже. В конце марта сайт http://www.mapathy.com/ был обновлен: размещен шутливый ролик о болезни картопатия (англ. mapathy) и тест на предмет знания карт, поставляемых в комплекте Modern Warfare 2 по умолчанию. 11 марта 2010 года на сайте Infinity Ward была размещена новость о готовящемся пакете карт для Modern Warfare 2. В опубликованной новости ещё раз подтверждается, что обновление будет доступно для скачивания 30 марта 2010 года и пока только консоли Xbox 360, а также сообщаются подробности: набор карт будет содержать как совершенно новые карты, так и полюбившиеся карты из Call of Duty 4: Modern Warfare. 14 марта 2010 года стали доступны подробности о готовящемся пакете карт: в дополнении будет 5 карт, из которых 3 новые (Bailout, Storm, Salvage), а 2 — из Call of Duty 4: Modern Warfare (Crash, Overgrown). Позднее в тот же день стала доступна и стоимость этого обновления — 1200 Microsoft Points в системе Xbox Live, что равно 14.99 $ в денежном эквиваленте. 19 марта 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в журнале twitter сообщил, что с выходом пакета карт в следующие за этой датой выхода выходные (со 2 апреля по 5 апреля 2010 года) будет вдвое увеличено количество очков, получаемых за онлайн бои, для пользователей консоли Xbox 360. Такая же акция будет проведена и пользователей Playstation 3, когда для них станет доступен этот набор карт. 24 марта 2010 года был выпущен первый официальный трейлер к готовящемуся к выходу пакету карт. Трейлер был выложен на официальном канале Infinity Ward в сервисе YouTube[100]. На других игровых ресурсах также появились записи фрагментов игр на новых картах. Также неофициально было заявлено, что для консоли Playstation 3 набор карт будет выпущен на 30 дней позже[101]. 29 марта 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) опубликовал дополнительную информацию о пакете карт и патче, который будет выпущен одновременно с ним (обновление будет доступно не только тем игрокам, которые купили первый набор карт)[102]: двойной опыт за онлайн бои будет включен в день релиза пакета карт, а не со 2 апреля по 5 апреля 2010 года, как сообщалось раньше; для карт, входящих в первый набор, будут созданы отдельные плей-листы, то есть, игроки при желании смогут играть только на новых картах; для режима HQ Pro («штаб») будет расширен список карт, для которых этот режим доступен; появится новый титул для тех, кто купил первый набор карт; будут внесены изменения в алгоритм работы перка One Man Army (Боевая машина); сетевой код также будет изменён, что позволит игрокам играть с теми людьми, которые находятся ближе к ним (меньше лаг); более стабильный сетевой код, который должен улучшить качество сетевой игры. 30 марта 2010 года первый набор карт стал доступен для покупки пользователям консоли Xbox 360 в Xbox Live. 8 апреля 2010 года компании Activision и Infinity Ward сообщили дату выхода пакета карт для консоли Playstation 3. Он станет доступен для скачивания 4 мая 2010 года для Северной Америки и 5 мая 2010 года для Австралии и Европы. Цена дополнения для пользователей консоли Playstation 3 не была оглашена[103]. Дата выхода 4 мая 2010 года для Северной Америки и 5 мая 2010 года для Австралии и Европы объясняется тем, что начиная с мая 2010 года компания Sony будет выпускать обновления для PlayStation Store не по четвергам, как это было раньше, а по вторникам, что связано со своеобразной борьбой компании с Microsoft[104]. 3 мая 2010 года была озвучена стоимость первого пакета карт для пользователей консоли Playstation 3 — 14.99 $[105]. 19 апреля 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter проводил розыгрыш кодов активаций, дающих право на бесплатное скачивание первого пакета карт для консоли Xbox 360[106]. Также Роберт сообщил, что такой же розыгрыш будет проведён и для владельцев консоли Playstation 3, когда первый пакет карт станет доступен для этой консоли[107]. 4 мая 2010 года первый набор карт стал доступен для покупки пользователям консоли Playstation 3 в PSN, а также на PC через систему Steam 6 мая 2010 года финансовый директор компании Activision Томас Типпл (англ. Thomas Tipple) подтвердил, что второй пакет карт будет выпущен позже в 2010 году и также будет подготовлен студией Infinity Ward[108]. 7 мая 2010 года представитель Activision уточнил, что второй пакет карт будет предложен игрокам во второй половине 2010 года[109]. 13 мая 2010 года была объявлена точная дата выхода второго пакета карт, который носит название Resurgence Package. Для консоли Xbox 360 он станет доступен в Xbox Live 3 июня 2010 года[110]. Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter сообщил, что новый набор карт также, как и прошлый, будет содержать в себе 5 карт для многопольвательской игры[111]. Дата выхода второго пакета карт для Playstation 3 названа не была. 14 мая 2010 года стали доступны подробности о готовящемся к выходу втором пакете карт: в дополнении будет 5 карт, из которых 3 новые (Trailer Park, Carnival, Fuel), а 2 — из Call of Duty 4: Modern Warfare (Vacant, Strike)[112]. 15 мая 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter начал розыгрыш кодов активаций, дающих право на бесплатное скачивание второго пакета карт. Участникам конкурса необходимо придумать название для американской горки, которую можно найти на карте Carnival, и отправить его Роберту. Помимо придуманного названия также надо отправить название консоли (Playstation 3, Xbox 360 или PC), для которой участник хочет получить код активации[113]. 3 июня 2010 года второй набор карт стал доступен для покупки пользователям консоли Xbox 360 в Xbox Live. 11 июня 2010 года компании Activision и Infinity Ward сообщили дату выхода второго пакета карт для Playstation 3 и PC. Он станет доступен для скачивания 6 июля 2010 года для Северной Америки и 7 июля 2010 года для Австралии и Европы[114]. 6 июля 2010 года второй набор карт стал доступен для покупки пользователям консоли Playstation 3 в PSN, а также на PC через систему Steam. В озвучке игры принимали многие известные актёры[115]. Рэпер Кёртис Джексон III, более известный как 50 Cent, озвучил некоторых персонажей в мультиплеере и режиме Special Ops[116]. Британский актёр Кевин МакКидд (англ. Kevin McKidd) озвучил капитана МакТавиша. Кит Дэвид (англ. Keith David) озвучил сержанта Фоули[117]. Крэйг Фэйбрасс (англ. Craig Fairbrass), озвучивавший персонажа Gaz в Call of Duty 4, озвучил персонажа Ghost. Билли Мюррей (англ. Billy Murray) вновь озвучил капитана Прайса[118]. Генерал Шепард был озвучен известным американским актёром Лэнсом Хенриксеном (англ. Lance Henriksen). Главную тему игры создал известный голливудский композитор Ханс Циммер (англ. Hans Zimmer), саундтрек написал Лорн Бальф (англ. Lorne Balfe)[119]. 15 декабря 2009 года Ханс Циммер написал на своей странице в Facebook, что написанная им музыка для игры будет издана в виде отдельного диска, над которым уже идет работа[120]. 2 июня 2010 года саундтрек к игре стал доступен для покупки в iTunes Store и на сайте http://www.fontanadistribution.com/[121]. У игры Call of Duty: Modern Warfare 2 были самые высокие уровни предпродаж за всю историю компании Infinity Ward. По сообщениям основного издателя игры, компании Activision, текущие мировые объёмы продаж составляют около 9 млн экземпляров[122]. На Великобританию и США приходится более 6 млн копий игры[123]. Только за четвёртый квартал 2009 год планируется продать около 10 миллионов экземпляров игры[124]. За первые пять дней доходы издателей составили $ 550 миллионов[125]. Стоит также отметить, что лицензионные ключи были с привязкой к региону, таким образом исключив возможность покупки лиц. ключа у дистрибьютора другой страны, где цена бы была ниже. 11 декабря 2009 года компания изучения рыночной конъюнктуры NPD Group выпустила отчёт о торговле в сфере видеоигр в США за ноябрь 2009 года. Игра заняла первое место в топ-листе на обеих основных платформах: на Xbox 360 было продано 4,2 миллиона копий; на PS3 — 1,87 миллионов копий[126]. 29 декабря 2009 года портал TorrentFreak.com назвал Modern Warfare 2 самой популярной игрой 2009 года по количеству скачанных пиратских копий[125]. В общей сложности за 2009 год с момента официального релиза игры было скачано: 4,100,000 копий версии для PC (состояние на 27 декабря 2009 года) 970,000 копий версии для Xbox 360 (состояние на 27 декабря 2009 года) 14 января 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) заявил, что выручка от продажи всех версий игры превысила $ 1 млрд[127]. При этом, первые 550 миллионов долларов были заработаны за пять дней. 14 января 2010 года NPD Group опубликовала свой рейтинг самых продаваемых игр 2009 года в США на консолях. В этом рейтинге игра Modern Warfare 2 заняла первое место с версией для консоли Xbox 360, версия для Playstation 3 в том же списке находится на восьмом месте[128]. К концу 2009 года всего было продано 11,86 миллионов копий игры Modern Warfare 2. Из них 8,82 миллионов копий приходится на США; 2,8 миллиона — на Великобританию и 238,000 — на Японию[129]. 8 марта 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своём журнале сообщил, что в этот день был зарегистрирован 25 000 000 игрок в Modern Warfare 2[130]. Чуть позже Боулинг, отвечая кому-то в сети Twitter, опубликовал цифры: 25 000 000 игроков зарегистрированно на всех поддерживаемых платформах (Xbox 360, Playstation 3 и PC). Больше всего игроков на консоли Xbox 360, с небольшим отставанием идет Playstation 3 и с отставанием в миллионы — PC[131]. 7 апреля 2010 года Activision и Microsoft объявили, что за неделю, в течение которой для пользователей консолей Xbox 360 был доступен для покупки первый набор карт, этот набор был продан тиражом 2,5 миллиона, причем в первые 24 часа было продано 1,0 миллион копий[132]. 6 мая 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) сообщил, что первый набор карт разошёлся тиражом 17 миллионов копий среди пользователей консоли Xbox 360, то есть в эту цифру не входят копии, проданные пользователям консоли Playstation 3 и PC[133]. 18 мая 2010 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своём журнале сообщил, что за неделю, в течение которой для пользователей консолей Playstation 3 был доступен для покупки первый набор карт, этот набор был продан тиражом 1 миллион, что является рекордом продаж для PSN[134]. 15 июня 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Коттик (англ. Bobby Kotick) заявил, что с момента выхода игры Call of Duty: Modern Warfare 2 в свет по текущий день было продано 20 миллионов копий на всех платформах[135]. 2 августа 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Коттик (англ. Bobby Kotick) заявил, что наборы карт, которые выпускались для Call of Duty: Modern Warfare (1 набор карт), Call of Duty: World at War (3 набора карта) и Call of Duty: Modern Warfare 2 (2 набора карт), разошлись по всему миру тиражом 20 миллионов[136]. 23 августа 2010 года портал Chart-Track объявил, что Call of Duty: Modern Warfare 2 стала самой продаваемой игрой в Англии за всю историю страны[137]. 21 апреля 2010 года официально в книгу рекордов Гинесса проект Modern Warfare 2 был внесён как самый успешный запуск в индустрии развлечений. В первые 24 часа было продано копий игры на 401,6 миллиона долларов. Прошлый рекорд принадлежал игре GTA IV, которая в первый день продаж заработала 310 миллионов долларов[138]. Компания Infinity Ward приняла участие в разработке пластикового манипулятора для Modern Warfare 2. Перспективный контроллер будет выполнен в виде автомата M4[139]. Совместно с компанией Mad Catz выпущена серия фирменных контроллеров и гаджетов: Modern Warfare 2 Combat GamePad (геймпады для PC и консолей, в версиях для консолей не поддерживается режим вибрации геймпада), Modern Warfare 2 Throat Communicator (микрофон для Xbox 360), Modern Warfare 2 Bluetooth Headset (гарнитура для PS3), Modern Warfare 2 Sniper Mouse (компьютерная мышь с регулируемой тяжестью) и две клавиатуры: Modern Warfare 2 Combat Keyboard и Modern Warfare 2 Elite Keyboard[140][141]. Контроллеры, выпущенные MadCatz для приставок Playstation 3 и Xbox 360 в основном получили негативные отзывы игроков, так как[142][143][144][145] передавали сигнал с очень большой задержкой, что для многих игроков является неприемлемым (особенно в сетевой игре); имели неудобное расположение кнопок L2 и R2, требующих дополнительного усилия для нажатия Компания Activision вместе с Monster Energy выпустила энергетический напиток под маркой Modern Warfare 2[146]. В рамках кампании с 1 октября 2009 года по 1 января 2010 года проводился розыгрыш призов (согласно информации на официальном сайте Monster Energy, конкурс закончился раньше запланированной даты окончания)[147]. На упаковках (4 или 6 банок в одной упаковке) с напитком были напечатаны коды, которые необходимо было вводить на сайте www.monsterenergy.com. Из введённых кодов случайным образом выбиралось 4 победителя. Разыгрывались следующие призы[147]: 1 место: Hardened Edition игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360 (первое место могли выиграть коды, напечатанные на специальных упаковках с четырьмя банками напитка) 2 место: Бесплатная возможность скачивания первого выпуска загружаемых карт для игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360 3 место: Фоновый рисунок на тему игры Modern Warfare 2 для Playstation 3 или Xbox 360 4 место: Купон на получение бесплатного напитка Monster Energy 10 ноября 2009 года игра стала доступна для розничной продажи на всех поддерживаемых платформах: Playstation 3, Xbox 360 и PC. 12 ноября 2009 года игра стала доступна для активации купившим её через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Локализацию и издание игры в России совместно осуществили компании 1C и SoftClub. Для PC выпущено три издания: коробочное, стандартное и подарочное. Был выпущен комплект предзаказа игры, дающий небольшую скидку во время покупки игры (кроме коробочной версии). Российская версия игры отличается вырезанной миссией в московском аэропорту (No Russian), где игрок мог убивать мирных жителей и должен был стрелять по сотрудникам милиции и ФСБ. Для консолей ограниченным тиражом должен был выйти Prestige edition, однако релиз игры для консолей не состоялся. 4 августа 2010 года в PSN и Xbox Live была выложена демо версия игры Call of Duty: Modern Warfare 2. В демо версии для одиночного прохождения доступна миссия Cliffhanger, прохождение которой демонстрировалось перед официальным выходом игры[148]. 20 февраля 2010 года в Сан-Франциско при активной поддержке сети игровых магазинов Gamestop прошёл первый официальный финал соревнований по Modern Warfare 2. Мероприятие собрало лучших игроков, которые боролись за часть призового фонда, составляющего 25 тысяч долларов. В качестве приглашенных гостей турнир посетили разработчики Infinity Ward и Jazzy Jeff[149][150]. 1 марта 2010 года прошёл слух, что Винс Зампелла (глава компании) и Джейсон Уэст (творческий директор) ушли из Infinity Ward, косвенно это было подтверждено статусом Винса Зампеллы на своей личной странице в сети LinkedIn[151]. 2 марта 2010 года Activision подтвердила, что в 2010 году новую часть серии Call of Duty разрабатывает Treyarch, а в 2011 году это будет не Infinity Ward, а Sledgehammer Games — совершенно новая студия. В то же время было также подтверждено, что загружаемый контент для Call of Duty: Modern Warfare 2 разрабатывает Infinity Ward[152]. Позже в тот же день стала доступна дополнительная информация: CEO компании Activision Майк Гриффит (англ. Mike Griffith) подтвердил, что Зампелла и Уэст покинули Infinity Ward, но будущее серии Call of Duty связано с Infinity Ward, с талантом и экспертными знаниями этой команды. 6 мая 2010 года финансовый директор компании Activision Томас Типпл (англ. Thomas Tipple) заявил, что Infinity Ward уже работает над следующей игрой в серии Call of Duty. Больше никаких подробностей сообщено не было, но было обещано, что дополнительная информация будет предоставлена в течение следующего года[153]. В свою очередь генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) отметил, что студия Infinity Ward остаётся важной составляющей, работающей над проектом Call of Duty[154]. 14 мая 2010 года стало известно, что Activision зарегистрировала доменные имена для будущих серий Call of Duty: Call of Duty: Future Warfare, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Secret Warfare и Call of Duty: Space Warfare[155] 31 мая 2011 года Activision анонсировала сервис Call of Duty Elite[156], который предназначен для пользователей игр серии Call of Duty. Летом 2011 года сервис будет запущен в бета-версии и тестирование будет проводиться на интеграции с игрой Call of Duty: Black Ops, полноценный запуск запланирован совместно с релизом Call of Duty: Modern Warfare 3 (нерешенным остаётся вопрос интеграции сервиса Call of Duty Elite с Call of Duty: Modern Warfare 2, так как с этим могут возникнуть технические трудности). 17 августа 2009 года была анонсирована серия из шести номеров по мотивам Modern Warfare 2. Главный герой комикса — агент спецподразделения ОТГ-141 Гоуст, носящий маску с изображением человеческого черепа. Главный герой посещает различные горячие точки планеты, например Афганистан и Мексику. Над комиксом работает компания WildStorm; подразделение DC Comics[157][158]. Рецензии Зарубежные издания Издание Оценка Edge 90 %[159] Eurogamer 9/10[160] GamePro 5/5[161] Game Revolution A- (91 %)[162] GameSpot 8.5/10[163] GameSpy [164] GameTrailers 9.5/10[165] IGN 9.5/10[166] Российские издания Издание Оценка Absolute Games 69 %[167] PlayGround.ru 9.1/10[168] Игромания 9.0/10[169] Рейтинг на основании нескольких рецензий Агрегатор Рейтинг Game Rankings 93,70 % (PS3)[170] 93.41 % (X360)[171] 88.89 % (PC))[172] Metacritic 94/100 (PS3)[173] 94/100 (X360)[174] 86/100 (PC)[175] Известный игровой сайт GameSpy поставил игре оценку в 4 из 5 баллов. Рецензент отметил, что «хотя она всё ещё одна из лучших игр года, PC версия не идеальна в ключевых областях». Среди плюсов игры автор выделил: «хороший синглплеер; интенсивность и запоминаемость действий; новый режим Spec Ops очень весёлый; немного улучшился мультиплеер». Минусы — «синглплеер может показаться слишком коротким; нет поддержки выделенных серверов и пользовательского контента». «Нет никаких сомнений, что Call of Duty: Modern Warfare 2 является одной из лучших игр года» — подытожили журналисты[164]. Крупный игровой ресурс GameSpot оценил игру в 8.5 баллов из 10. Крисс Уоттерс, автор рецензии, отметил интенсивный экшен, «привлекательные миссии кооператива», «более богатая и глубокая эволюция мультиплеера». Среди минусов отмечены краткость кампании и «запутанный и неизящный сюжет»[163]. Журналисты влиятельного издания IGN.com поставили игре оценку 9.5 из 10 («Потрясающе»). Рецензенты отметили хорошую проработку графических эффектов, отличную работу Ханса Циммера с музыкой и завораживающий геймплей. Минусы — краткая и невменяемая сюжетная линия[166]. Один из крупнейших российских игровых ресурсов Absolute Games поставил игре 69%. Рецензент отметил странный сюжет игры, краткость кооперативного режима и недостатки новой версии полюбившейся многим многопользовательской игры Call of Duty 4: Modern Warfare, также критики удостоились «бездарные перевод и озвучка». По поводу миссии «Ни слова по-русски» рецензент отметил, что «весь сюжет таков, что на дураков из Infinity Ward уже не получается обижаться», и предложил в следующей игре на тему Второй мировой войны «сделать интерактивную экскурсию по Треблинке в роли офицера SS». Вердикт: «Истерзанный скриптами „сингл“, созданный для отписки „кооп“ и добротная сетевая часть — судя по сводкам с магазинных фронтов, мы ещё не раз и не два увидим это нелепое сочетание»[167]. Ресурс 3DNews оценил игру на 9 баллов из 10. Авторы отметили постоянный накал страстей в игре, сравнив её с высокобюджетным кино-блокбастером: «главный шутер этого года, одна из ярчайших игр вообще, боевик, который претендует на место рядом с „Падением чёрного ястреба“ и „Скалой“. Какие ещё могут быть аргументы?» Среди недостатков была отмечена нестабильность сетевой игры ПК-версии и низкое качество озвучки локализованного варианта[176]. Игровой отдел информационного сайта Lenta.ru очень высоко оценил игру. Среди недостатков была отмечена только слишком короткая сюжетная кампания. Автор резюмировал: «Вторая часть Modern Warfare — не откровение, а закрепление пройденного. Что, впрочем, не мешает игре быть одним из лучших шутеров на текущий момент. Про неё очень сложно писать — правильные слова подбираются неохотно. Но как только видишь её своими глазами, остальные игры на какой-то промежуток времени перестают существовать. Новая часть Call of Duty — главный претендент на звание игры года. Это даже не обсуждается»[177]. Русскоязычный игровой сайт и сервер PlayGround.ru 25 ноября 2009 года написал рецензию на игру, оценив её в 9.1 баллов из десяти. Обозреватели очень хорошо отозвались об игре, отметив, что «вторая часть „модернизированного“ Call of Duty достигла невиданных высот». Авторы оценили высокое качество графики, кинематографичность, хороший кооператив и мультиплеер. Рецензент резюмировал: «Серия, несомненно, достигла того, к чему стремилась. Или почти достигла, но расстояние между „почти“ и „уже“ столь мало, что без придирчивости его можно и не заметить. Вторая часть весьма красочная, стильная. Каждый уровень — пример продуманности и художественности, что вкупе с прекрасным движком, богатым антуражем даёт весьма симпатичную картинку. Талантливая постановка сценария и motion capture все проворно оживляют и придают той убедительности, которая как раз и увлекает в действо. Такого затягивающего аттракциона, шутера нон-стоп, гладкого и приятного, давно уже не показывалось на горизонте. Включая прочих Call of Duty. Отчего даже инфернальный сюжетный идиотизм сходит с рук. Его можно вообще проигнорировать»[168]. Журнал «Игромания» поставил игре 9 баллов из 10-ти. Авторы очень высоко отметили звук и музыку (10 баллов из 10), графику (9 из 10) и управление (9 из 10). Вердикт: «„Трансформеры 2“ от компьютерных игр: большой, громкий, вызывающе глупый, грандиозный шутер, от которого совершенно нельзя оторваться» и в итогах года журнал наградил игру званием шутера года и вторым местом в играх года[169]. CNews, одно из крупнейших интернет-изданий в сфере высоких технологий в России, 4 декабря 2009 года представил рецензию на Modern Warfare 2, поставив ей 7,7 из 10 («хорошо»).
Стилизованный справочный сайт про игру Call of Duty Modern Warfare 2.
Call of Duty : Modern Warfare 2 (или просто Modern Warfare 2) — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный американской.
Вся информация об игре Call of Duty : Modern Warfare 2 : последние новости от разработчиков, дата выхода игры на всех игровых платформах, свежие.

Call of Duty : Modern Warfare 2 — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный американской компанией Infinity Ward.


Моя группа "В контакте" - http://vkontakte.ru/club19440443 Мой канал на You-Tube https://www.youtube.com/user/NickoBelicNY Мой веб сайт - http://nickobelicny.3dn.ru/ События Call of Duty: Modern Warfare 2 разворачиваются спустя пять лет (то есть в 2016 году) после окончания Call of Duty 4: Modern Warfare. Российская ультранационалистическая организация, несмотря на гибель своего лидера Имрана Захаева победила в Гражданской войне в России.

Call of Duty: Modern Warfare 2
